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《孤岛先锋》新资料片版本评测:多样创新系统

2020-03-23 20:36    

吃鸡游戏在目前的手游市场来说已经十分常见,只是玩法大多都比较传统。只是在画风以及武器系统上做出了一些差异化设计,总体来说还是大同小异。

不过最近《孤岛先锋》的新资料片“圣域猎人”在前些日子已经开启了限量测试,小编我也有幸参与这次测试,有了一个与目前市面上其他吃鸡游戏不那么一样的吃鸡体验。

魔幻风地图有特色

这次的孤岛先锋在新资料片开启后与之前大不相同,游戏的整体画风都变为了魔幻风格,地图上的建筑风格也随之改变。整张地图大致分为两个岛屿,中间有一条河流贯穿。赤峡那边的建筑风格就比较野蛮,像是兽族部落的风格。而皇城那边的建筑就有一种精灵族聚集地的美感。

而且地形也十分有特色,比如赤狭那边整体中间就是一条大峡谷,地形主要体现在高低落差比较大,不过少有树木以及建筑物,可供玩家躲避的地方不是很多。小编我为了做日常任务跳过一次,可没把我穷哭了,之后我就再也没往那跳过。

在这部资料片中还有一个叫做圣堂的地点,会在地图中随机刷新,也是血战爆发的导火索。由于会直接在地图上显示出来所以说靠的近的玩家基本都会去抢,据我个人体验发现,一般圣堂都会刷新在各种房子里的最高一层,所以玩家们要是想要一开始跳过比较可能刷圣堂的地方就要找房子多的地方跳,当然,其他玩家也是这么想的。

RPG式英雄系统

刚进入游戏默认有五只英雄提供玩家选择:暗杀舞者哈桑、绿林游侠罗宾、夜之魔女莉莉丝、海盗之王拉格纳及工程师特斯拉。每位英雄的设计都各具特色,所使用的武器也都不同,技能方面,位移技能以及英雄技能都不一样。

每个职业的独有武器与英雄技能,可以从宝箱中直接开出,而在地上就能捡到的那些则是通用武器,是所有英雄都能用的。英雄技能有很多种,大体可以分为伤害、控制、回复这几类,每个玩家除了自带的位移技能之外,只能装备两个英雄技能。玩家可凭借不同英雄的不同特性、技能来制定战术,相对于其他仅能选择枪械的游戏来说,可玩性更高。

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