游戏产业格局似乎已经很久没有变化,各路厂商始终安稳的扮演着各自的角色,很少越过雷池。
例如任天堂,这家于1889年就创立的电子游戏巨头,其家用游戏机与全年龄游戏的开发实力在全球范围内首屈一指,但却很少涉及其他的游戏业务。
但在2018年,任天堂却推出了手游《失落的龙约》,并首次推出在线订阅服务Switch Online。
并且,这两次新的尝试绝不仅是尝试。
近日,任天堂的官网公布了一则招聘信息,欲寻求一位经验丰富的管理者来推进任天堂在线订阅服务,并将其发展成新的核心业务。
就在同一时期,任天堂社长古川俊太郎受采访时表示,未来希望将手机游戏发展为收益支柱。
种种迹象都足以表明,任天堂这家颇为保守的游戏企业开始求变。
而在即将到来的2019,诸如暴雪、Epic Games、微软这样的顶尖厂商都将突破以往的人设,开拓新的领域。
这些游戏产业的佼佼者们想怎么变?
▌在线订阅服务与手游
任天堂的改变并没有太大新意,诸如线上会员这样的在线订阅服务早已不新鲜。早在2000年,索尼与微软就相继推出了线上会员,为玩家提供线上联机网络支持以及额外的增值服务。
但根据任天堂一贯的理念而言,他们更希望玩家独自享受游戏或者与朋友面对面联机,而不是通过在线网络与大量陌生玩家接触。
因此,姗姗来迟的在线订阅服务更像是任天堂对市场的一次妥协。
目前任天堂推出的线上会员只针对Switch,和索尼的PS Plus相同,不开会员则无法联机游戏。
相对于在线订阅服务,任天堂进军手游这一改变就更加有些气质不符。
手游这一名词在核心玩家眼中一直不太体面,这一点从暴雪在其嘉年华发布暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》之后粉丝的反应中可以看出。
游戏还未面世,但相关油管视频已经遭到了粉丝90%以上的差评。
而一向极度重视玩家体验的任天堂,决定大肆进军手游红海,这多少有些不可思议。从古川的语气来看,任天堂接下来推出的不会仅是《失落的龙约》这样尝试性的作品,或许《塞尔达传说》这样的顶级IP也会登陆移动平台。
尽管手游市场在全球都早已是一片红海。但对于这些老牌的游戏厂商而言,却是尚未触及的新领域。