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《X变体:防御》:塔防射击两开花,不一样的塔防体验

2020-03-23 23:31    

一个游戏没有自己的特色是可怕的,当有了自己的特色,我们不去坚持是可悲的,尤其是去乱改的话,那就是可耻了!蛋蛋君作为一个传统塔防的爱好者,从小玩到大,我太了解塔防游戏应该是什么样子了。

《X变体:防御》作为一款塔防游戏,按理说,就应该有塔防游戏该有的样子。但是你们看看,这个游戏的防御塔他居然可以到处乱放,不需要固定的位置,甚至还能手拉手连成栅栏。人塔不分,是非颠倒,有意思么?有些玩家还在洗白,说这个设定新颖,但是像这样一个防御塔的神圣传承设定,竟然如此恶搞,这个游戏的策划,是要对广大传统塔防游戏玩家谢罪的。

正所谓改编不是乱编,戏说不是胡说!

但是!

【战机才是本体?】

说起来,我其实并不怎么喜欢玩传统塔防。

摆开阵势,待人攻来, 然后便只能当一个吃瓜群众,最多偶尔扔几个技能,游戏节奏比较慢。所以现在的一些塔防游戏往往都会融入其他元素,目的无非都是在战斗开始时,玩家没那么无聊。其中大多数从英雄单位下手,于是我们耳熟能详的《兽人必须死》,《幽浮圣地》便应运而生了。

 《X变体:防御》自然也少不了英雄单位,在这里,玩家操控的是一架高科技战机。离子激光导弹大炮各种武器一应俱全,威力爆炸的大招自然也是炫酷无比,让人纷纷回忆起当初玩雷电的欢乐时光。

以至于很多玩家纷纷认为战机才是主体,要啥防御塔?射就是了!甚至还看到不少人像模像样地吐槽射击手感,幽灵模式无敌导致闪避快感低之类的话题!

的确!简单难度会造成战机能射爆一切的错觉,但这本质上还是个塔防游戏。在游戏后期或者更高的难度下,防御塔才是主体,战机起到的防御作用变得有限。而且,个人认为《X变体:防御》在防御塔上的创新要远比英雄单位更有意义。

【这莫非是个RTS!】

首先得益于固定塔位设定的移除,防御塔可以自定义放在任何理论能放置的平面,在一定距离内,防御塔之间可以一一连接,阻挡任何非飞行单位。如何根据地形设计迷宫,延长敌军的进攻路线,就成了这款游戏最大的乐趣,这也似乎更加符合塔防游戏运筹帷幄,决胜千里的成就感。8字阵,螺旋阵,每一个特殊地形似乎都隐藏着绝佳的阵型。当然,也难免出现“排兵布阵半小时,基地爆炸一分钟”的翻车现场。

其二,拆除或者意外损毁的防御塔会完全退还所消耗的资源,这一个设定一改传统塔防斤斤计较的传统,使得玩家既然在战斗过程中也能随意更改防御塔的升级和位置。

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