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版本更新对玩家游戏体验影响细节

2020-03-24 23:15    

本次版本更新,地图的改变无疑是非常重要的一个点,所以我们从地图草丛开始说,肉眼可见的野怪形象上的改变,地图上视觉效果也有了较大的提升,不过这些都不是重点,虽然会让我们有更好的游戏体验,但是对我们的玩法影响不大,首先我们可以了解一下中路的改变,可能有一部分中单玩家已经发现了中路上的调整,中路两边进入河道的草丛距离有了一定的调整,简单来说中路宽了两成左右,而且中路边缘的小草丛也不见了,我认为这个改动让打野想要针对中路的话难度有了一定的提升,当然反过来说我们也可以理解为中路英雄被gank的可能性下降,有了更好的发育环境,不要每天害怕草丛里面跳出一个大汉就要锤自己,下路的草丛也有一定的调整,地图最边缘的草丛宽度不变,长度却短了将近五成,这样的改变让防御塔和草丛的位置更加的远,也意味着如果是射手单独发育面对普通的非射手边路英雄表现不至于太弱势,或者说射手前期的发育会更加的安全,当然地图上还增加了不少的草丛,这就需要玩家根据自己的经验和意识慢慢开发这些改动的效果了。

同时和我们游戏息息相关的兵线也有了较大的调整,小兵调整了配置,简单来说和以前相比增加了一个弓箭兵少了一个近战的小兵,也许这个改动不够直观,不过很多朋友可能已经发现了最近22分钟以上的对局明显变少了,这是因为小兵的移动速度有了一定的提升,而且到了15分钟后为了加快游戏节奏,小兵的移动速度还会进一步的提升,主宰先锋也获得了加强,个人认为兵线上的调整让运营的意义更加的明显,这里也要提一下现在对小兵造成了最后一点伤害的话,额外的经济奖励有了更大的提升,这意味对线要注意的细节更多的同时,如果辅助选择跟射手压制边路可能会有更大的经济差距。

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