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阴阳师引发争论的数珠削弱 神乐妖琴和大蛇的胜利 中后手队的悲剧

2020-03-26 05:39    

对于春节之前进行的体验服的改动,很明显针对数珠推条方面机制的改动引发了很大的争议,可以说是对数珠的一次大幅度削弱,也是对中后手队伍的悲剧,而引发争议的根本很明显是对于斗技中不同玩家利益之间的讨论,本次就来简单分析一下。

对于引发争论的根本原因,就是在体验服中这一条内容的调整:现在当式神因为技能效果获得新的回合时,不会再受到回合前触发的击退行动条效果影响而失去行动机会。虽然没有指名道姓到底是哪个式神,但是熟悉游戏的玩家一眼就能看出来,这摆明了就是针对数珠去的,因为对方在活动新的行动回合时能做到半路插队甚至玩推条的除了数珠没别人了,但话不能说的这么明确,而且不排除有BUG因素,所以直接从机制上进行了描述。

而引发争论的根本就是这个机制该不该修改,很明显这是对数珠和后手队的一次削弱,因为为崽而战中兴起的蛇兵切套路,通过神乐+大蛇+鬼切来方便三连动达到毁天灭地的效果。很明显让不少后手队头疼,而依靠数珠的推条能力,在对方获得新回合的时候可以借助被动来成功打乱对方的输出节奏来实现反杀,是一个很靠谱的攻略思路。

如今这个打法被砍了,基本上断送了中后手队想依靠数珠推条来打开局面的情况,但因为阴阳师对于行动条方面的设定历来复杂,官方的修改其实无可厚非,就系统机制上这个和早期反枕花能穿盾睡眠是一个道理。轮到你的行动回合,再触发了敌方推条,理论上就不影响你已经得到行动条这一事实,这方面可以通过日女花来得到验证,行动条和新回合本来就是两个概念。

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