IG输给LGD,是两局非典型IG式比赛。第一场是罕见的三路劣势比赛;另一场则是过于频繁的野辅联动。
第一局:IG输了三路线。
在Condi奥拉夫12分钟拿到峡谷先锋,并且放在上路一头撞掉上路一塔之前,LGD在三路拿到的镀层领先分别是:
上路:3层;
中路:1层;
下路:2层。
能拿到优势的原因也各不相同。上路是个人的操作和英雄特性,Lies约里克将Duke厄加特打回家,并且只用一波兵线(炮车线)拿到了三层镀层。所以才有Condi顺势在上路放峡谷先锋的举措。
中路呢?IG在下路河道的团战失败,Yuuki丽桑卓趁机磨了一层镀层。并且很快,LGD利用中野的优势进一步转化为下路的防御塔镀层经济。
个人操作、团战转化、中野转化,这是LGD拿到三路优势的方式。15分钟,LGD推了下路一塔,他们的经济领先来到3K。
3K经济的数据对两队来说是不一样的概念。对LGD而言,这是他们本赛季第一次在15分钟领先3K经济以上。
在之前的10场比赛里,他们在15分钟面临的局势更多是均势以及劣势。比如对阵RNG第三局15分钟落后7.3K,对阵BLG第一局,他们在15分钟落后1.7K,但在20分钟时,这个数据变成了落后7.6K。如何在前期拿到优势,或者前期均势时在换线期拿到优势,这些都是他们在春季赛里需要考虑的问题,即使是今天赢下IG的比赛,他们也犯了不少老毛病。
LGD犯的毛病从数据上来说是:他们在15分钟推掉了两条边路的一塔,甚至说他们在17分钟推掉了上路二塔,在19分钟也尝试进攻下路二塔,直到25分钟,LGD才拿到了中路一塔。并且,他们获得中路一塔的原因是:IG要拿大龙,没时间处理中路兵线。你看,既然LGD能够深入到边线二塔做推进,为何没有转线推中一塔呢?