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方块建造赐予《我的世界》的独特魅力! 业界鼻祖的游戏竟被埋没

2020-03-28 21:27    

由于笔者最近痴迷于《勇者斗恶龙·建造者2》,所以想到了这个题材,方块建造到底有多大的魔力?

虽然众人给予《我的世界》的标签多为沙盒,但笔者更痴迷里面的方块建造体系。当然随着MOD的发展与游戏本身版本的进步,甚至还有故事版的出现,都让《我的世界》内容更加丰富,但鉴于本文的主题,就只讨论其中的方块建造部分,也希望众多《我的世界》粉丝见谅,我万分知晓其伟大,也万分崇敬。

除了《我的世界》,笔者还是会稍微说一说《勇者斗恶龙·建造者2》的建造体系,大胆革新的成功值得赞美。现在这款游戏笔者也接近白金,理解上也更深了一些。

接下来,笔者会给大家介绍一款游戏,同样的类型不过却被埋没了,大家可以猜猜看。提示嘛,有。如果其他的游戏,包括《勇者斗恶龙·建造者》系列,都可以说是站在《我的世界》这个巨人的肩膀上,只有这款游戏,可以不这么说!因为他自己,本身就是巨人,另一个巨人。

好啦,我们慢慢聊。

从一个人开始的奇迹!让全世界疯狂《我的世界》

故事要从瑞典的游戏设计师马库斯·阿列克谢·佩尔松讲起。他凭借一己之力开发了《我的世界》的最初版本,并且和同伴在2009年成了公司,叫做Mojang。公司位于瑞典的斯德哥尔摩,主要工作便是开发《我的世界》,并且于2011年年底发布了正式的PC版本。在随后的时间里,《我的世界》版本几乎涵盖了所有的游戏平台。

微软在2014年的时候宣布以25亿美金收购Mojang公司与《我的世界》的知识产权,当时也算是爆炸级别的新闻。尽管有很多评论都认为微软此举不妥,代价过高。但在一些资料中现实,其实收购的时候,《我的世界》已经为Mojang带来了3亿美元的收入。也就是说,微软想要完成收购,价格自然不会太低,并且《我的世界》在那时候仍然有着不可估量的广阔未来。

记得在2018年的一次统计中,《我的世界》总销量达到了惊人的数字:超过了1.44亿!这个成绩,也只有伟大的《俄罗斯方块》可以站在他的前面了。

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