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《Dota2自走棋》,“寒门子弟”翻身的又一典例

2020-03-29 12:24    

文|娱公疑煽

打牌,下棋,这是近期国内游戏玩家圈子里的热门话题。

《雀魂》和《Dota2自走棋》的出现,让游戏玩家的圈子仿佛变成了老人院一般,许多玩家似乎都厌倦了那些勾心斗角、硝烟四起的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、Moba(多人在线战术竞技游戏)、和FPS(第一人称射击游戏)。

《Dota2自走棋》在上线短短十天时间内,同时在线人数就突破了10万大关,更有超过70万玩家在Steam平台上订阅了该游戏。作为使用《Dota2》地图编辑器制作的一幅衍伸地图,或者说一款衍伸游戏,《Dota2自走棋》还得到了官方认可,登录在《Dota2》的主界面上。

由国内巨鸟多多工作室这个五人团队花费两年时间打磨完成的《Dota2自走棋》,堪称是2019年目前最火爆的游戏之一,在Steam榜单上更是将一大票优质的独立游戏给挤了下去,可以说是继《太吴绘卷》之后,国内小型游戏制作团队“用爱发电”的又一成功案例。

《Dota2自走棋》不单止把“官方正版”的《Dota2》卡牌游戏给比了下去,更是再一次证明了Mod(游戏模组)的魅力。在昨日,有外媒称V社有收购自走棋的潜在意愿,还准备将承诺的《Artifact》赛事项目的100万美元奖金转移到《Dota2自走棋》上。

1月20日有6.5万人同时在线的《Dota2自走棋》

官方正版终成“假刀牌”, 为何自走棋却爆红?

在《Dota2自走棋》上线之前,如果提到《Dota2》棋牌游戏,玩家想到的就会使《Artifact》。这款由Vavle亲自打造的“官方正版”棋牌游戏,如今却被《Dota2自走棋》抢尽了风头,关于这两者之间的差别,从玩家构成上就可以窥见一斑。

《Artifact》由著名的棋牌游戏设计师Richard Garfield与Steam平台发行商Vavle联手打造,将《Dota2》的游戏特色元素及对抗性融入卡牌游戏之中。于是这款棋牌游戏在继承了《Dota2》丰富而复杂的游戏内容的同时,还要求玩家对卡牌游戏玩法有相当程度的理解。当这两点结合到一起时,就使得《Artifact》的受众范围一下子缩小了许多。

其结果显而易见,《Artifact》发布当天同时在线达到6万的玩家数量,在一周后迅速降至2万,并在一个月后仅余7000。

反观《Dota2自走棋》,其制作方针几乎可以说是与《Artifact》完全相反,使用《Dota2》地图编辑器制成的这款游戏虽然带着满满的《Dota2》元素,但其本质却是一款老少咸宜、上手简单的棋牌对战游戏。巨鸟多多工作室的游戏设计阿佳更是坦言,《Dota2自走棋》的本质实际上就是麻将。

玩家门槛,可以说是造成这一局面的一大成因,但《Artifact》之所以被《Dota2自走棋》全面压制,甚至被玩家们称为“假刀牌”,实际上还有许多其他原因。

玩法复杂的《Artifact》

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