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原创 经典游戏模式每况愈下,日厂不思进取,浅谈RPG游戏的没落

2020-04-01 05:15    

【游戏没有圈儿】每年3月都是游戏厂商“喂饭时刻”,玩家跃跃欲试。要说单机大作游戏,相信每个玩家都有自己钟情的类型,但近几年有一种类型慢慢变得小众,甚至快到了“无人关注”的地步,它就是数量逐年减少的日式RPG。就《英雄传说:闪之轨迹》系列发售之际,我们来谈谈它与日式RPG游戏的尴尬。

《英雄传说》系列自1989年发售以来就备受关注,它是知名厂商Falcom的作品,如果你知道伊苏那么必定知道英雄传说这个老IP。扣人心弦的剧情是它的招牌特色,很少有一款游戏会让玩家为了“追剧”而掏腰包,毕竟现在玩家没有耐心看传统“幻灯片式的”剧情字幕,更多的还是习惯剧情与实机战斗的无缝接入更加有代入感,这一点,《英雄传说》系列做到了。眼花缭乱的S技大招的保持一贯传统:霸屏的爽快感。属性相克又为玩家带来操控感与成就感。游戏性上结合剧情会使得玩家肾上腺素飙升。它是一款合格的日式RPG游戏,但很多玩家并不买账,这是什么原因?

造成很多单机、主机玩家关注度低的原因其实有三个,我们来侃侃它存在哪种尴尬。

ARPG盛行,日式RPG受众面变窄,厂商“不思进取”影响了它。说到这个问题,它是最核心的,ARPG对传统回合制RPG的冲击非常大。抛开游戏性不谈,ARPG上手快,不需要死盯着字幕看就能很快掌握游戏入门操作,甚至像《血源诅咒》这种游戏干脆就不给玩家入门指引,玩法全靠猜,厂商知道玩家没有耐心且又好奇心重。而开放性的地图是目前大多数游戏的标配,玩家一旦习惯了这类偏向于沙盒的游戏设定,再回头体验回合制RPG则显得过于死板,要必须按着剧情死板的走马观花……,相对于ARPG来说,少了几分沉浸式体验。

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