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刀塔自走棋 三法配万物-中期的抉择运营

2020-04-03 00:20    

因为喜欢尝试各种各样的不同的套路,因此一直在骑士上上下下。最近找到到了适合自己的套路连续四把吃鸡一路冲上了主教。现在将自己的一点心得和理解来分享一下。

一羁绊

自走棋中在我眼里可以分为两种羁绊。

BUFF和Deduff。

BUFF常见的如战士加甲,骑士减伤,野兽加攻。

Deduff就比较少了,一般的常用的就是亡灵的减甲,法师的减魔抗。

羁绊前期人口较少的可以极大的增加自己棋子的战斗力,三四个人口的时候一个三地精BUFF加到前排几乎就可以确定一场战斗的胜利,

但是随着到了中后期,随着棋子的增多,棋子个体战斗了的增强,一些小的羁绊已经不能决定战斗的胜负,经常出现大家说的一路连胜突然到谁也打不过,即天胡转弟弟。

因为随着人口的增多,BUFF只能覆盖部分自己的棋子,此时BUFF提升部分棋子的战斗力,进而提升的十分有限。

而Deduff就不一样了,是对对方全体的棋子的作用,是你所有棋子都能享受的,因此利用率更高。而且随着后期的人口的增多,到后期效果更大。

二.AOE的选择。

刚玩自走棋的时候,有一句话叫万物后期转大招,所谓大招,其实最重要的就是AOE,这就可以看出AOE 在游戏后期的重要性。

自走棋有一个很有意思的小工具就是一场战斗打完之后,就可以看到旁边的输出面板,

前期的时候,不论选用什么棋子,棋子的输出也不会差很多,顶多前排发条输出十几,后排影魔输出几十,顶多差几倍。

打到后期,那输出的面板就差多了,极端的一个两级地精工程师可以上千。一个两星电棍影魔可以几百。一个前排两星斧王可能都不到十。其实很好理解前排肉盾越到后期收到的不明AOE越多,除了剑圣这种有魔免的,或者升到三星或者是有骑士护盾加持,很容易就零作用秒躺。而后期人口越多,有大型

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