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《刺客信条:起源》测评

2020-04-03 00:53    

        今天把《刺客信条:起源》主线通关,写一下测评。

        我是从“枭雄”开始如刺客信条的坑,相比枭雄,起源从画风上就有很大不同,一个是第一次工业革命,遍地蒸汽机,一个是漫天黄沙,金字塔矗立。不过人物的建模还是差不多,乍一看不错,细看就显得没那么有质感(当然是相比古墓丽影优秀的人物模型而言),还有就是育碧公司一如既往的bugs了。或许是因为地图太大,支线过多,然后测试不过来,平均每天遇到一次卡模,要么是鸟儿卡在帆布上,要么是弓插在地上疯狂输出,最惨的是人物卡进地面动不了,只能挨打。难怪总说育碧员工都是卡墙进公司的……

        先来对比一下枭雄和起源的画风,各有特色,枭雄更精细些,起源更有宏大气息,话说这个棕榈树是不是有点出戏?

        吐槽就此结束,下面开始夸了。

        先说一下整个游戏给我的感觉,应该是借鉴了许多其他优秀作品的处理方法,比如剧情开头,会有一个广角镜头移动,有些古墓丽影的感觉,战斗方面正面刚的话有点黑魂的味道,蓄力破盾,翻滚走位,再一通砍杀,如此循环,而且还有盾反,不过我不会用……我也看了奥德赛的画面,第一眼看去给我的感觉就是巫师三,人物建模和环境风格确实神似,据说对话系统也是和巫师三类似,看来刺客系列有很大转变啊。最后玩下来,又给我一种小时候玩暗黑破坏神2的感觉,尤其是装备界面,有刀剑斧棍,有各种盾牌和弓箭,还有就是王宫一类的建筑,和暗黑有些相似,接任务做任务的感觉也一样。这并不是说不好,借鉴别人的长处很好啊,只要有自己的想法,不要完全复制就行,说实话我巴不得国内游戏厂商多抄抄外国那些优秀作品。

        下面就说特色,一个是远镜头,确实当得上风景如画,下面贴一些截图。

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