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LOL:谁才是可敬的对手?玩家呼吁老功能回归获赞

2020-04-04 10:36    

近日,Reddit网友发起请愿活动,希望 Riot Games能将老版本《英雄联盟》当中“可敬的对手”这一功能恢复,引起大量外国玩家的讨论和关注。在短短的时间里,这个帖子就获得了1万以上的点赞和高达92%的好好评,成为时下海外最热的英雄联盟话题之一,可见玩家们对这个功能的怀念。

“可敬的对手”是《英雄联盟》当中的一个互动功能,玩家可以通过这个功能在战绩结算页面给敌对玩家点赞,肯定敌对玩家在游戏中的优秀表现。Riot这么做意在加强游戏体验,失败一方的玩家可以通过收到“可敬的对手”来感受到对面的敬意,不必因为失败而妄自菲薄,甚至是无能狂怒;胜者也可以通过“可敬的对手”来得到升华,就是所谓的赠人玫瑰手有余香,如果再收到来自败者的肯定,那更是可以吹一年的谈资。

在某次版本更新之后,全新的荣誉系统上线,不同的是,“可敬的对手”已被移除,从那以后你只能收到来自队友的评价。Riot这么做并非心血来潮,而是因为部分玩家对“可敬的对手”这一功能的滥用。

就像“GG”本意是在认输的同时称赞对方打得不错,但和“打得不错”一样,“可敬的对手”在某些玩家手中成为了嘲讽对手表现不好的利器。这也导致在之后很长一段时间里,败者哪怕是受到了来自对手的肯定,也没有虽败犹荣的感觉,与“可敬的对手”的设计初衷背道而驰,这也是它没有出现在新荣誉系统当中的重要原因。

但有玩家表示,新荣誉系统与游戏虚拟奖励关联,因而可以有效减少这一功能的滥用。

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