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催生出的游戏IP,只是一次性流量生意!

2018-04-02 15:47    

手游发展带动了争抢文娱IP的热潮,之前三年的市场乱战中,我们看到了五花八门所谓的IP游戏,但游戏IP成功登上电视或大荧幕相较之下屈指可数(国内相比国外)。

日本(国内)动漫IP、影视剧IP(影游联动)、小说IP等都可以拿来做游戏,但国内一些知名度较高的游戏IP更多还是用于游戏本身(例如传奇、奇迹端游做手游)而非其他领域。

究其原因,国产游戏行业发展虽猛但缺乏时间的沉淀,过分商业化和急功近利的做法所催熟的游戏IP,先天不足。

何为有价值的游戏IP

并不是所有高热度的爆款游戏,都能视作有价值的游戏IP。

包括游戏在内,文化泛娱乐行业的IP都需要时间来验证。小说、动漫、电视剧由于其连载的特性,有足够的时间进行粉丝积累,而游戏大多是完成度较高才上线,缺乏这样一个观察的过程。

美术是色、个性化的角色和故事是香和味、玩法是这道美食的品尝方法。受欢迎的游戏,都是让玩家(食客)津津乐道其美味或在品尝的过程留下深刻记忆。

但相比其他文化作品,游戏不同之处在于,玩法虽然对用户造成直接影响,但并不能决定游戏是否成为IP。

目前火爆全球的“吃鸡”《绝地求生:大逃杀》,玩家更多喜欢的是其玩法。一旦缺乏故事和角色的内核,模仿和跟风成本非常低,因为玩法是可以借鉴的,国内目前大战吃鸡手游们彼此又有多大的区别呢?即使搭上腾讯的大船,也很难说其未来就能成为一个泛娱乐IP。

同样的例子还有《CS》系列、《穿越火线》这样“3亿小学生”的国民游戏,都不是能在其他文化领域进行输出的合格游戏IP。

个性化的故事和角色既是游戏IP的核心价值,同时也是成为IP的必要条件。

衍生文化对游戏IP的意义

游戏是可以讲述荡气回肠的故事的。

《魔兽世界》、《刺客信条》、《FATE》、《DNF》……当故事告一段落,玩家想要继续看下去的时候,续作或者吃书(修改设定),长寿的热门游戏皆是如此。

DNF早期即使最低级的白板武器设计上,都会讲述一个个小故事,丰富NPC角色形象,供玩家探索。《魔兽世界》、《刺客信条》系列、《DNF》、《英雄联盟》等都有出现推翻早期设定,为了更长远发展,重新规划的情况发生。

但游戏终究是以玩为主,那些篇幅有限,故事讲不完的怎么办?特别是以对抗为核心的MOBA、FPS、RTS等类型的内容。

除了将游戏系列化,为了让世界丰满、角色立体,游戏原画(同人图)、文字设定、人物故事、音乐到完整的小说、漫画、动画等游戏之外的领域,由外而内塑造IP,这便是衍生文化对于游戏IP极为重要的意义。

当年火遍全球的《Flappy bird》还有多少普通玩家记得?《水果忍者》系列游戏除了涉足VR,也希望通过打造大电影的方式,进一步培育IP。

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