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需要回合酝酿!炉石传说:猜测一下“阴谋卡”的前途如何?

2020-04-06 17:24    

新版本“暗影崛起”四大机制中,个人认为最low也最牛掰的机制,就是“阴谋卡”,和回望、跟班、双生这三张较稳定的机制不同,“阴谋”的上下限差距极大,我们就来根据实际情况分析一波,猜测一下“阴谋卡”的前途如何?

①哈加莎的阴谋

5费全场随从打1,个人参考当年的极恶之咒、巨龙之怒估了个值:约4伤才对得起他的费用。也就是说要抽到手三个回合之后使用才不亏。不过实际来说,其实有时候3伤也是够的,伤害不在乎多,够清场就好,就算价值达到了。那么实战会遇到哪些问题呢?

(1)上手&变相卡手率问题

从上述分析来看,打控制卡组还好,但是打快攻时,上手太晚的话,基本就凉了,1点伤害完全没有用,占一个甚至两个手牌位,结果完全打不出去。变相增加了死亡几率。另外本着“贪”的尿性,很多时候,在场面压力不大的时候,大家一定会想:我再忍2回合,伤害+2,对手的场面一样能清,卡差就拉的更多了。(又是变相的多卡手几回合)

(2)卡手回合问题

所以我们会希望“阴谋卡”越早上手越好,然而太早上手的话,比如起手有,那么1费回合2伤……5费回合6伤,越来越高,是很厉害了,不过作为一张aoe,是不是有需求还是另说,我们想想牧师的神解卡-----心灵尖啸,起手抽到开心吗?其实不开心,我们更希望是需要的时候抽到,因为一开始抽到就意味着要卡手到使用的那回合,手牌的流畅度就降低了。可是阴谋aoe不能等需要的时候再抽到,这是和传统aoe不同且矛盾的一点!

②托瓦格尔的阴谋

选择一个随从,将它的1张复制洗入牌库,对比盗贼当年的夜幕奇袭2费复制3张,这个随便在手中呆个一回合,1费复制2张就稳稳不亏的,可是问题还是存在:

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