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《Apex 英雄》在无障碍游戏上迈出的一大步

2020-04-07 17:57    

从认知障碍到生理障碍,玩家会有各种各样的原因不愿意或者不能够参与到语音聊天中去。在有的游戏中,不使用语音聊天没什么大不了的,但在这个组队制多人游戏盛行的时代,如果不能直接与队友沟通就很难做到有效交流。而近期崛起的《Apex 英雄》正在改变这一现状。

《Apex 英雄》的标记系统为玩家提供了更多的通用交流选项。标记系统通过简单的键位输入以及贴心的语音提示,让玩家能在一言不发的情况下将游戏中近乎所有信息传达给队友。你可以随时在地图或战场上放置不同的标记,比如敌人位置,物资地点以及下一步目的地。一旦标记成功,你的角色也会使用游戏配音报出你的动向,视觉与听觉指示一步到位。但这一系统的意义不仅在于节省沟通时间,更是在包容残障玩家上迈出的一大步。

易于沟通的标记系统

在游戏中,交流系统已经不是什么新把戏了,不论是语音还是文字聊天,或者是多选一的聊天轮,都以不同的形式存在了不止十年。这些系统为更好地进行团队计划与协作奠定了基础,但大多没有考虑到让残障玩家也能充分利用这些功能,甚至根本不适合他们使用。

DualShocker 网站的撰稿人 Ben Bayliss 在四岁时被诊断出重度失聪,他在线上游戏时经常遇到团队交流和无障碍辅助功能的问题。「我通常依靠字幕才能跟上过场动画以及游戏语音」Bayliss 说,「有些游戏甚至没有字幕选项,又或者字幕设计得很难看清,必须凑近显示器或者眯着眼才能看清那些融入背景的字体。」而一些游戏极度依赖语音交流,这也会为他带来麻烦。「由于我听不到队友的指令,有时会导致他们输掉整场比赛,他们也会很生气。」

令人眼花的字幕

受这些问题困扰的人不在少数,但有些游戏工作室对开发无障碍辅助功能始终不怎么用心。值得庆幸的是,Bayliss 认为现在游戏行业终于在推动更多无障碍辅助功能的开发了。「不仅是我,还有许多人也在考虑如何让游戏变得更为便利。微软等公司正向残障玩家敞开大门,开发了 Xbox 无障碍控制器(Xbox Adaptive Controller),Subpac 公司最近也和 Beat Games 工作室合作,让听障玩家能感受《节奏光剑》的魅力。AbleGamers 和 SpecialEffect 等慈善组织同样在努力创造更多工具,帮助更多玩家投身到游戏中。」

这股改变浪潮的到来还有其它原因,新法律法规的出台也起到了很大作用。例如,游戏中的无障碍辅助功能若没有达到一定标准,那么开发公司将被问责。其中一项法案就是「21 世纪通信与视频无障碍法案」,简称 CVAA。

「我几乎看不到东西,但我从 90 年代开始就是一个宝可梦迷,但没有办法拿着机子玩宝可梦游戏,让我总是

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