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网游介绍:《炽焰帝国2》

2018-04-04 07:52    

“明明说好尽快开测,黑盒之后又两年,两年之后又一年,都等了三年多了老大!”作为一款2002年就已立项开发战争巨制,阿兹尔拉的世界在韩方团队耐心雕琢下终于在近日开启了不删档测试的大门。犹记2014年首次黑盒技术测试时初见千军万马与异界生物厮杀极致画面的惊为天人!巨大的带着金属感的安卡族巨人在粗砺的岩石上横冲直撞时的嘶吼,虫族排山倒海涌入城内的压迫人类士兵的鲜血、惨叫和支离破碎的肢体,都证明当时那70G的客户端容量确实言之有物!而三年引而不发的研发历程究竟还能为《炽焰帝国2》带来了哪些蜕变?

《炽焰帝国2》采用首款战争定制引擎“Blueside ENGINE”制作,而Blueside ENGINE团队的核心开发者曾经在Rebel Act Studios, Acclaim Studios等公司负责游戏引擎,目前Blueside ENGINE团队首领是瑞典国籍的Angel Cuñado旗下有20个人。其中包含来自NAMCO、GUERRILLA SOFT(KILLZONE)、Bethesda(SKYRIM)的开发人。Blueside引擎的核心技术之一,就是可以在低配置上处理数万角色的动作。在《炽焰帝国2》中穿着同样铠甲下大量AI各异的攻击姿势与频率完美的营造玩了家预期的真实战争氛围,如此的大规模战场中,还能把大规模的厮杀画面做到如真实且没有丝毫的卡顿!Blueside ENGINE可以的!

《炽焰帝国2》在游戏中画面的细节依旧可圈可点!角色一眸一笑表情、手部随着招式的变化、极速跑动的虚化效果...都足以让玩家感受到了开发团队对于游戏细节的雕琢。但试玩中有两点确实让人感觉亟需优化,首先是《炽焰帝国2》像《洛奇英雄传》一样删除了跳跃动作,玩家不能通过跳跃躲避Boss攻击游走于广阔的大地图;其次游戏中过多的空气强使得地图的探索性大大降低,不知道这样的设定是否是为了避免此前诸多网游因跳跃产生的恶性BUG,希望研发商在后续的版本能及时给予调整。

游戏内不同兵种的相生相克,玩家可以根据敌军的特点选择步兵、枪兵、弓箭兵等不同的兵种参战,并恰当的释放主动技能,调配站位以发挥兵种的最佳效果。但在游戏中小编发现这种新颖而又热血的玩法在前期有一个很大的难点,在切换主将和部队的技能和操作上,不熟悉的玩家会手忙脚乱。角色开始发号施令而进入暂停状态,敌人还是会对你一动不动的角色发动攻击。因此熟悉各种快捷键的运用对于提高战斗效能来说就是至关重要!

精益求精的细心打磨使《炽焰帝国2》在角色细节雕琢与军团对决恢弘的场面上,都达到了网游的顶尖的品质。简洁的界面风格也绝对会给玩家好感,并且ARPG和RTS完美结合,足以让本作成为网游的巅峰!期待游戏之后的本土化,为玩家带来更加代入感的《炽焰帝国2》。

标签:帝国 网游 介绍

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