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聊聊往昔|21年12部主作,《古墓丽影》命途多舛的传奇(下)

2020-04-08 06:57    

克劳馥的辉煌

2009年Eidos被Square Enix(下简称SE)公司收购,Crystal Dynamics也成为了其子公司,SE也将《古墓丽影》系列全权交给了Crystal Dynamics,让它更加专注于这个游戏系列的制作。

就这样《古墓丽影》系列沉静了5年时间,2012年SE公布了新的作品即将到来,剧情再次重制,制作人重新塑造了劳拉的背景以及形象。一时间所有杂志、媒体议论猜测,给游戏带来了超高的热度,也让人们对这款游戏有着极高的期待,当然结果不辜负所有人期待。

游戏拖延至2013年正式公布,一经发布游戏获得了极高的评价,游戏界面,操作,玩法都让人耳目一新,仅仅在发布后48小时就售出了100万分,直至2017年底,累计销售超过了1100万份,成为了迄今为止最畅销的《古墓丽影》

《古墓丽影》系列迎来了最辉煌的一刻,5年时间让这个系列积淀出最有价值的精神文化。2018年初上映的古墓丽影源起之战也是改变自这部游戏。

2015年《古墓丽影:崛起》依旧保持着高水平制作,被誉为市场上最好看的游戏之一,在游戏内容上加入了更多的墓穴以及解密内容,在半开放的世界内探索收集,也有的媒体给出了“内容臃肿,前作遗留问题依然没有很好的解决”的评价,但它依然是一款相当成功的游戏。

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