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经典团队策略游戏——《战斗之心2》

2020-04-08 09:20    

《战斗之心2》是Mike Mobile推出的一款ARPG手游,是继《战斗之心》和《战斗之心:传承》之后的系列第三作。从玩法设计来说,这款游戏更像是《战斗之心》的威力加强版,核心玩法并没有太大改动,只是对策略部分进行了强化升级,且画面效果大有改观;另外二代把《传承》中的剧情探索等非核心要素统统剔除,全部资源和精力都投入到了系列的核心部分。

虽然很多喜爱《传承》的玩家可能会感到失望,但对于Mike Mobile这样的小团队来说,先把战斗做好肯定是最重要的,在此基础上再去一步步充实游戏的内容。

低门槛的即时制操作

《战斗之心2》和《战斗之心》的玩法完全相同,在即时制战斗的规则下,玩家需要利用点击和拖拽这两种操作方式来控制4名小队成员,使其进行移动、选定目标和施放技能这三种动作。这种玩法其实比较类似《魔兽争霸3》中一些多英雄操控的RPG地图,而《龙腾世纪》和《阿克拉什:传承》同样也是这种单人操控小队的模式。

《阿克拉什:传承》和一些同类游戏的共性是可以随时暂停时间,使游戏节奏不至于太快

这种“即时制小队操作”的优点显而易见,就是让玩家在不需要和其他人联机的情况下,也能享受到职业之间相互配合的乐趣,无论是“战法牧铁三角”还是“菜刀队”,又或是一些脑洞大开的奇葩阵容,都由玩家自己来决定。试想一下,在能够完美操作的前提下,玩家自己控制小队来挑战WOW的副本,那会是怎样一种疯狂而又爽快的体验?

当然,“即时制+一控多”这种本来就是门槛很高甚至有些反人类的游戏体验,普通玩家不大可能有抽风一般的手速,也不会有一心多用的思考分析能力。传统的即时战略游戏在PC端已经逐渐没落,更何况手机本来就不适合复杂操作的游戏平台呢?不过《战斗之心2》在这方面处理得其实挺不错,它在游戏策略和操作方面进行了大量的简化处理,使其在不触及核心乐趣的前提下,尽可能降低游戏的操作门槛。

首先,每个角色只有三个主动技能可用,而且绝大多数技能的CD时间都比较长,这就意味着玩家还是要把注意力放在角色的走位和选定目标这两方面,而不需要频繁使用各种技能。举个例子来说,牧师的技能分别是群体高治疗(30秒CD)、单体10秒减伤(30秒CD)和10秒群体治疗效果提升(60秒),而持续的单体治疗则是自动攻击,所以玩家其实不用把注意力一直放在牧师身上,只需要在必要的时候选中牧师并使用正确的技能就可以了。

较长的技能CD能够缓解玩家的操作压力。

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