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游戏正能量这样做 腾讯UP2019游戏正向价值的探索方法论 | 游戏干线

2020-04-09 09:57    

“文化价值和产业价值良性循环不仅完全可以实现,而且有非常丰富的实现形式。”——程武 腾讯Up2019

2018年末发布的《中国游戏产业报告》显示,中国的游戏玩家数量已经达到了6.26亿。在中国游戏产业不断扩大影响范围并创造可观经济价值的同时,社会上要求游戏公司主动承担社会责任,游戏产品产业价值兼顾文化价值的呼声越来越高。

2017年以来,以腾讯、网易为首的国内头部厂商,推出了包括“功能游戏”在内的大量新型游戏产品,以期寻找产业价值和文化价值的平衡点,主动承担社会责任,使玩家在玩游戏的同时获得文化知识,让玩游戏这一行为具有更多文化意义。

但直到2019年,如何让更好的让游戏与文化相结合,实现游戏产品产业价值和文化价值的良性循环,尚无完美的标准解决方案。

目前,各大厂商仍然在加强布局力度,积极探索如何将游戏与文化更有效的结合起来,为社会带来更多正向价值。

在本次腾讯Up2019中,腾讯公布了一系列其探讨文化价值的最新动态,从这些动态中,我们或许可以了解到,腾讯是如何理解游戏正向价值的问题,并打算如何去做。

多方面赋能,护航未成年人成长

为了有效防止未成年人沉迷游戏,腾讯设立了事前、事中、事后三大防沉迷体系,并设立了准入确认的“儿童锁”模式。

腾讯率先引入了金融级别人脸识别,对用户进行强制公安实名校验,在准入阶段有效的对未成年人进行精准定位。

“儿童锁模式”则会抽检13周岁以下用户,强制其进行登记认证,只有监护人“解锁”后,这些用户才能够登陆游戏。

在未成年人进行游戏之前,家长可利用腾讯成长守护平台对儿童游戏时间进行控制。

在未成年人进行游戏中,腾讯游戏健康系统会强制对未成年人游戏时间进行时间限制,并在每日21:00到次日8:00的休息时间施行“宵禁”,禁止未成年人登陆游戏。

在未成年人进行游戏后,腾讯将有专业的青少年人服务团队分析未成年人游戏行为,在发现和识别诸如“过度消费”等异常游戏行为后,主动告知对方家长,并帮助对方家长对未成年人进行教育辅导,引导家庭良性沟通。

本次腾讯Up2019,腾讯宣布成长守护平台的新功能“星星守护”正式上线。

“星星守护”将管理力量制定为教师,将学校力量引入未成年人保护的工程中。在该功能下,教师可以建立班级邀请学生加入,掌握学生的游戏时长和游戏行为,帮助教师了解学生,并协助教师对学生进行管理,最终提升学生的学习成绩。

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