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炉石传说新版本到底香不香?新版本”新“在何处看这里!

2020-04-09 18:06    

又到了新卡预览的季节,炉石旅店里又充满了快活的空气,新版本设计的信息也都放了出来,剩下的就是暴雪把新卡一点点地挤出来了。在大家心急火燎地等着暴雪挤牙膏的时候呢,我也给各位带来一些我对于新版本设计的一些想法,好让大家等待的时间不那么漫长。

渡鸦年的“遗产”

既然要说巨龙年的设计,就首先要说一下渡鸦年末的情况,在暴雪把巨龙年退环境的信息发布之后,相关的分析不少,我这里也就简单地说一下。如果你是一个持续玩炉石的老玩家,应该对目前环境有一个明显的感受,就是和去年相比,目前炉石卡牌的整体强度是下降的,这是因为渡鸦年整体强度不足,同时卡牌一直在削弱,造就了这个菜鸡互啄的竞技环境。现环境最强势的猎人卡组,不要说和加基森时期的海盗战、冰封王座时期的青玉德打,可能连当时的二线卡组都打不过。接下来退环境的又是猛犸年的卡牌和渡鸦年最厉害的奇偶数体系,可以说巨龙年的底子是近几年开年版本里最差的。受影响最明显的是1、2费的低费生物的选择,现在还有猛犸年遗留的大量优质生物托底,再不济还有二王子和奇偶数体系作为强度保证,如果这些都退环境的话,必须补充大量的优质低费随从、武器等等,否则所有职业在低费都缺乏抢攻的能力,游戏节奏根本就快不起来。

另外一点是目前炉石各职业已经逐渐失去了自己的特色,现在的战士不会叠甲,德鲁伊没了跳费,炉石诞生之初就建立的职业体系已经崩塌了。这是因为上版本的主题是大乱斗,所以很多卡牌的设计也比较混乱,各职业的区分度不是很高,同时连续的削弱也是很多职业失去特色的重要原因。

从现状来看,巨龙年的首个拓展包需要承担的任务相当繁重,除了一个开年资料片的基本任务以外,还要为环境补充卡牌,重塑各职业的特性,可以说这个拓展包的设计是非常考验设计师水平的。

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