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进口网游审批开闸游戏行业发展回暖

2020-04-14 19:42    

4月2日,原国家新闻出版广电总局官方显示,首批进口游戏已经下发,审批时间为3月29日,这是2018年2月以来首次发放进口游戏版号。 在国产游戏审批恢复3个多月后,进口网络游戏的重新登场,意味着游戏审批全面恢复。业内表示,将激发国内游戏市场的活跃。

对游戏行业来说,2018年就是一场“绝地求生”的游戏。去年3月,新闻出版广电总局重组后,版号审批就一直处于暂停状态,这无疑是给游戏厂商们的一记重拳,整个行业股价下跌,市值蒸发严重。在最近几家游戏公司发布的年报中可以看到,去年多家游戏公司的业绩和营收都出现了大幅度下滑。

如腾讯这样的行业巨头也直面了这场寒潮的侵袭。早在2017年年底,腾讯就拿下了《绝地求生》国服代理权,前景一片光明。却因迟迟拿不到版号,导致《绝地求生》而无法商业化。无奈之下,其中一款手游《刺激战场》只能与某团队合作造势,变相售卖皮肤。两款手游均拥有巨大的流量,但拿不到版权就无法直接售卖道具,导致“吃鸡”游戏无法发挥出应有的商业价值。这一影响最直接的体现在了腾讯的财报中。2018年全年,腾讯游戏收入为1040亿元,同比增长6%,与2017年32%的增幅相比,回落明显。

如今,游戏版号审核加快,对于腾讯乃至游戏行业来说言无异于冰雪解冻,迎来春天。

业内人士指出,自游戏版号重启以来,目前已有共计11批959款游戏获得版号,平均每批次获得版号的游戏数量接近90款。按此节奏测算,预计2019年全年下发游戏版号数量3200款至3400款,数量与前期市场预期的3000款至4000款相符,约为2017年全年数量的三分之一。由此可见,游戏行业依然维持总量控制,以健康内容为导向的发展路线,行业落后出清、内部分化的趋势将延续,注重精品内容研发的头部公司优势将更为突出。

对于游戏板块的后市布局机会,广发证券认为,游戏产业创新红利并未枯竭,2018年以来,吃鸡类游戏、BattlePass、自走棋、真人互动式电影等创新层出不穷,随着轻度玩家逐渐过渡为重度玩家,各类细分领域的需求仍待释放,仍有望给市场带来较大的增量。

此外,国内游戏公司产品和发行优势明显,出海节奏加快,其中的变化特征是:一是上市公司开始凭借资本和产品优势后来居上;二是品类上从原来重度为主到超轻度等全品类覆盖,各个细分领域都有头部产品涌现。长远来看,云游戏或是颠覆渠道的一种方式,云游戏作为5G时代即将落地的应用场景,Google、腾讯等大厂纷纷入局,各个产业链环节也逐渐成熟,将改变当前的游戏以应用商店为主的分发模式,产生类似“社交电商”的效果,直播、社区等成为核心的分发渠道,增强用户对游戏的黏性和消费频次。

(文章来源:江苏经济报)

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