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《炉石传说》狂野奇数骑新版本构筑 聊聊可能出现的狂野环境

2020-04-12 01:54    

作者:NGA-游尘的ID已重复

前言

大家好,我是游尘。这段时间几乎没时间碰游戏了,甚至要持续到这个月末,所以估计很难第一时间为大家带来新版本卡组的攻略,深表歉意

今天为大家带来的是关于新版本狂野奇数骑的预构筑,加重奥秘体系的权重是我看到新奥秘和骑士橙指挥官后第一时间的思路。众所周知目前的奇数骑大多带上了复仇,有些带了争强好胜,这两张都是加强奇数骑质量的优质奥秘。而新奥秘无疑是解除了报告兵前期吃aoe的隐患,让奇数骑的强度提升了一大截。下面就来详细讲讲。

卡组展示

相关讲解

首先我放弃了现在流行的海盗体系。我一贯比较反对在奇数骑中带上海盗,虽然可以提高铺场的上限,但是相比被杀手蟹误伤以及帕奇斯卡手的风险,甚至有人为了提高拉帕奇斯的概率还带上了血帆海盗,更加降低了卡组的整体质量,我认为并不值得这么拼。现在有了新奥秘抢卡位,于是我果断把海盗踹出了卡组。

指挥官发布时我第一感觉就是奇数骑的史诗级buff,可惜似乎没有人认同我的观点

卡组中的3个奥秘无论哪个触发两次都是血赚,而且指挥官的身材完全ok,特别还是4攻爹。虽然奇数骑3费曲线的质量很足,但是我认为只要头上有奥秘,指挥官完全不比夜色镇和战马差,有选择的情况下还可以灵活操作。5张奥秘说多不多说少不少,所以我认为指挥官卡自己的概率并不高,只要选择合适的时机出指挥官和挂奥秘,会让对手十分难受。关于指挥官几费打出要根据对局势的理解来确定。

一开始我还想过带集结之刃和奥秘守护者,但是奇数骑的卡位已经饱和了,没有集结之刃的解场稍稍有些尴尬,但是并非必不可少;而奇数骑以铺场为主,养怪反而比较次要。通道爬行者用于快攻内战暂时不好替代;猫头鹰可以作为最后一击过墙,部分对局有奇效;而火车王和塞布对比较极限的快攻意义蛮大的;斩棘刀带不进去了,更何况这套节奏偏快,斩棘刀慢了点。也许经过测试后我会考虑下神恩术过牌,但那是根据环境来决定的,现在先放放。

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