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“TPS+Roguelike”?《雨中冒险2》是如何找到“best match”的?

2020-04-13 22:10    

若想在环境日益快餐化、内容愈发公式化的后游戏工业时代下去打破“千游一面”的资本桎梏,绝非易事,至少从研发角度而言,知之非难,行之不易。倘若仔细衡量近年来全球游戏产业的发展概况,可以发现,玩法整合化和品类细分化这两大市场趋势其实早就喻示了游戏产业今后的必由之路——“玩法杂糅”。

万事万物皆有利害两面性,唯空性慧与同体大悲心百利而无一害,游戏玩法亦是如此。玩法间的融汇贯通往往会迸发出意想不到的市场效果,甚至于凿穿行业壁垒、创造出全新的品类与分支,但强制性将它们“捆绑销售”的话,也会适得其反,无法凸显游戏本身的优势点,从而进一步产生市场定位、内容框架上的混乱。事实上,追溯近年行业风口,一个浅显的道理已经摆在了诸位业内同好的眼前,即一个品类的“玩法融合”亦或是“玩法进化”,绝不单单只取决于研发者本身的制作水平,更依赖于融合素材间的交互度和契合性。上述的说词些许会显得有些枯燥乏味,在此,笔者套用近期风光无两的特摄词汇来做出补足说明,唯有”心怀和平“,方可知晓”高斯“是最高级的融合材料,只有”开始实验“才能知道,”rabbit+tank“是传说中的”BEST MATCH“。

细数市面上的“高级融合材料”,Roguelike绝对是那块最好的内容奠基石,客观来说,优秀的可塑性和非线性的体验流程均夯实了这一品类的玩家口碑,而随着“柏林诠释”界定的日趋完善,Roguelike一度成为了研发团体尤其是独立游戏开发者的首选。诚然,Roguelike的确是一个爆款频出的品类,《死亡细胞》、《杀戮尖塔》等产品的相继火爆都分别印证了生成随机、不可挽回类机制的日趋成熟,但一直以来,Roguelike都缺乏一个为自己正名的机会,是的,不少玩家都或多或少会将《死亡细胞》、《杀戮尖塔》等产品的成功归为metroidvania类、卡牌类游戏的固化表现。3月29日,Hopoo Games正式发售了《雨中冒险》的续作——《雨中冒险2(Risk of Rain 2)》,游戏在首发当天便窜入STEAM一周销量榜,此后排名便紧随《只狼:影逝二度》身后,热度甚至稳压昔日霸主《绝地求生:大逃杀》。

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