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《战地5》烈焰风暴评测7.5分 美中不足,中规中矩

2020-04-13 23:08    

EA近两年可谓祸水不断,不仅手下的重磅IP一个接一个出糗,给予厚望的《圣歌》更是开年就被人钉上游戏史的耻辱柱。好不容易靠重生工作室打造的大逃杀游戏《APEX英雄》多少挽回一点颜面,却又在间接中打压了隔壁DICE工作室尚在襁褓中的“战地吃鸡”,着实让人感到无奈。

说到“战地吃鸡”,这本是《战地5》早期宣传中的重磅模式“烈焰风暴”。其本该在游戏发售初期上线来赚取一波口碑,怎奈却因为EA令人智熄的发行策略,沦为了《战地5》“半成品发售+挤牙膏式更新”这套组合拳下的牺牲品。

在《战地5》发售4个月后,DICE允诺许久的“烈焰风暴”终于姗姗来迟。只可惜,面对隔壁桌的优等生《APEX英雄》,这位迟到半堂课的吊车尾似乎已经没有翻身的希望。

01源于战地的特色

虽说“大逃杀”这一游戏类型红透半边天,但同质化严重,长期缺乏亮眼的革新,整体环境热度开始逐渐滑落亦是不争的事实。新鲜感自然也就成为此类游戏致胜的关键点,而这也是为何异质化的《APEX英雄》能够迅速崛起的一大原因。

就目前而言,“烈焰风暴”有潜力,但还不够好

那么反过来看“烈焰风暴”,其基础结构基于《战地5》以及过去战地系列长期积累的经验,因此这一模式自然延续了《战地5》中的枪械、配件设计。而枪械手感、人物操控等等方面自然是原汁原味的扎实。这些拟真的要素,对于从未接触过战地系列的玩家而言,能够提供不小的新鲜感。当然在这些基础部分之外,战地系列引以为豪的战斗载具与建筑破坏才是“烈焰风暴”相异于同类的最大特色。

虽然在二战题材中加入直升机有些蠢,但为了游戏性......

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