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《英雄联盟》动画师揭露:《只狼:影逝二度》其实是节奏游戏

2020-04-18 12:03    

《只狼:影逝二度》发行后,在难度方面,一直颇具争议。很多玩家发现这款游戏见招拆招的速度感超过了以往的黑魂系列,这可能也成为了游戏上手困难的主要原因之一。实际上,想玩好《只狼:影逝二度》这款游戏,需要透过现象看本质!博士经过学习后,才知道这是一款节奏游戏。

近日,目前在游戏公司 Riot 就职、负责《英雄联盟》角色动画的设计师Adam Turnbull向大家“揭露”了《只狼:影逝二度》的核心本质——节奏感。只有掌握好节奏感,才能玩好《只狼》!

节奏游戏是音乐游戏的延伸,节奏游戏在音乐和游戏操作上都有一定的要求,必须有很好的契合度。游戏过程中需要精准的击中节拍点,经典的代表性游戏有《节奏大师》《跳舞的线》等等。

Adam Turnbull 以游戏中的小 BOSS“长手百足 仙云”作为示范,因为它可能是目前游戏中攻击速度最快的敌人,疯狂的连段攻击可以说让不少新手非常头痛。不过Adam Turnbull告诉我们:实际上慢慢玩就可以发现,包括所有敌人在内,它的攻击是非常具有节奏感的,每一次攻击都像是音乐节奏游戏中你需要命中的打击点,但在《只狼》中当然不是使用音符来提醒你,而是换成了boss的准备动作。

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