说起《只狼》,应该是近期在游戏圈子出现次数最多的游戏,先是玩家把巨大的红色“死”字替换成“菜”字的MOD,接着把杭州逆行小伙虐得“崩溃痛苦”,最后连流量词“你打只狼像CXK”都给用上了。那究竟这个把玩家虐得哭笑不得的《只狼》的前世今生是什么,今天让我们扒一下它的历史故事!
《只狼》一开始其实是作为《天诛》的续作出现,而天诛玩法以忍者暗杀为主,主要是以潜入的方式,等待最佳暗杀时机,利用忍者飞爪飞到房檐上,再利用落下攻击,各种道具例如石头、物品引来敌人后实施背后暗杀,如果失手就要马上逃跑,并且主角的攻击力不太高,如果主角硬刚,挨两下刀就挂了。
(天诛水下暗杀)
上述几点非常符合《只狼》在平时跑图和杀小兵的忍者玩法,但《只狼》在打boss的时候,却变成了鼓励进攻的玩法,你不得不和boss进行正面硬刚。而这玩法的加入,正是因为《只狼》的制作人宫崎英高。
而宫崎英高一向出品的游戏,特色就是难上手,一个杂兵都有可能打死玩家,对玩家的容错率极低,很容易被虐到哭,然后又被虐到笑。由他出品的《黑暗之魂》和《血源》,坊间通称受虐游戏,抖M游戏。所以你在《只狼》身上,同样也看到了《黑暗之魂》和《血源》的影子。