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每种装备体系,都是设计者对至高无上的游戏体验的追求

2020-04-18 19:53    

装备,是游戏中一种司空见惯的存在,它存在的意义在于提升角色的战斗力,让玩家获得更充实的战斗体验。不同的游戏拥有截然不同的装备体系,下面就让小编来解读《命运-冠位指定》的“概念礼装”、《火影忍者OL-忍者新世代》新推出的“饰品系统”,了解一下各个制作组在提升游戏体验方面所做出的不懈努力。

《命运-冠位指定》之“概念礼装”:一种简单明了的装备体系

谈到《命运-冠位指定》的装备系统,玩家直言“过于简单”,但是,正是这种“简单”,引起了小编的注意。游戏中并没有头盔、胸甲、战靴等传统的装备设定,而是引入了IP中的一个术语:概念礼装。你可以将它理解为角色的装备,每个从者只能装备一件概念礼装,并获得概念礼装提供的特殊效果(如果满破,效果更佳)。

概念礼装分为5种星级,迄今为止,国服推出的礼装多达762种,加工、加防、加回复能力等效果都位列其中,不过,大部分礼装效果都是都是用来充数(拉低抽出好效果的概率)的,真正实用的礼装属性主要是加NP、加宝具伤害、加暴击星这几种。

加NP礼装:无论何时,装备体系都少不了简单粗暴

如果让小编为实用礼装列一个排行榜,那么加NP礼装无疑是第一位。玩家们对加NP礼装的首个要求便是加NP的具体数值,一种是万华镜提供的80(满破100)点NP,另一种是圣夜的晚餐、万圣节公主等礼装提供的30(满破50)点NP。

从者需要拥有100点NP才能使用宝具(大招)。装备万华镜(80点NP)的从者能够在孔明等从者的辅助下第一回合便释放宝具;如果是万华镜(100点),那么就能不借助外力直接放宝具,要是再利用双孔明提供的100点NP,就又能释放一次宝具。换言之,短短的两回合就已经释放了两次宝具,最多会有6个敌人命丧黄泉。可以看出,万华镜能够让从者在短时间内爆发,将杀敌回合数降至最低,是提升刷本效率的首要礼装。玩家也因此调侃:“遇事不决上万华镜。”

由于孔明提供的20点NP正好能补上未满破万华镜所缺的部分,所以说制作组早就埋好了伏笔,等待玩家使用这种简单粗暴的攻击手段,不得不说非常高明

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