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吉他英雄 —— 北美人的摇滚梦

2020-04-19 18:30    

在 2005年,一款由 RedOctane 和 Harmonix制作,名为 Guitar Hero的游戏在PS2上由动视发行,迄今为止,第一代 Guitar Hero 在北美市场达成了一百五十万份的销量,四千五百万美元的收益。最初的 Guitar Hero 的游玩需要一个类似吉他的控制器,其游戏方式除了多了一个“strum bar”,其他与如今的下落式音游大同小异。

短短一年时间,2006年的 Guitar Hero II 远超前作,改进了游戏的多人模式以及音符识别系统, 添加了64首新曲,在 PS2 和 Xbox360上获得了3百万份的销量,近达2亿美元的收入,成为当季游戏销量排名第五位。

至此,一个属于摇滚的 Guitar Hero 系列诞生了。

GUITAR HERO WORLD TOUR

仅从销量和盈利上来看,吉他英雄系列绝对是成功的。吉他英雄作为一款音游有自己的独特性和针对性;一个吉他(外设),一个鼓架(外设),一个麦克风(也是外设),玩家就能在游戏中达成一个乐队,这种绑定音乐外设来进行游戏的设计所获得的成功虽然不是先例(97年日本的 beatmani 就有了音游外设),但是却在北美市场带起了节奏。

吉他英雄有以下几点值得一讲

1. 用户指向明确,适应当代潮流文化

2. 与游戏直接对接销售的外设

(普通手柄可以正常游玩)

3. 客制化角色

4. 逐渐解锁歌曲的玩法

5. 乐队式的多人模式和线上联机

吉他英雄的游玩过程是下落式节奏音游,和当今的下落式音游玩法大同,下落式音游在当时对北美玩家来说也不新鲜。但吉他英雄恰好遇到了一个摇滚的时代,一个游戏的热度一定是能受到当下大众流行事物的影响,抓准当下流行文化来主导风格,是游戏设计中必要的考虑(例如大逃杀玩法,也演变成一种现象级文化)。吉他英雄的Ui和人物建模偏向朋克风,能够给玩家直观的体验,一看到内容玩家就知道,这就是他想要的。

​ 因为吉他英雄在商业上的成功离不开时代因素, 所以先说一下题外话。在北美,80年代末到90年代长大的一辈人多多少少都受到了摇滚的熏陶。

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