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到了今天,传统日式RPG还有哪些吸引人的地方?

2020-04-19 19:12    

如果你和我一样,也是从上世纪90年代初开始踏入家用游戏机领域,而且还是对那个时代抱有感情的玩家,那么我猜你十有七八也会是个喜欢JRPG的人。在经历了《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《重装机兵》等经典名作的洗礼后,收获过一肚子的喜悦与回忆。时过境迁的现在,时代的潮流已悄悄改变了我们曾习以为常的一切,曾经在业界呼风唤雨的JRPG,如今早已没有了当年的光芒。

严肃点说,角色扮演游戏(RPG)的鼻祖并不是来自日厂,JRPG最早的诞生地在PC平台上。但如果我们今天要追溯起对JRPG的回忆,我想绝大多数玩家都还是会认同由《勇者斗恶龙》系列开始领衔、日式RPG的黄金年代。

RPG和当时的其他游戏相比,最大的特点就是流程长,用电池记录的方式达到了长期游戏的需求。纵观那时的主流游戏,通常都是短时间就通关的“小品作”为主,而RPG则可以在买回来以后美滋滋地玩上几十个小时,电子游戏还处于简短消费体验的时候,RPG给人的感觉就是一个字——值,这是“大作”的厚实感。

JRPG在SFC、PS、PS2时代,都可以说是当年家用主机圈的中流砥柱。

几年前拍的rpg收藏,现在大概一倍有多了(美好的败家回忆)

这些游戏,占据了我人生中大量的光阴。

但如果要我站在旁观者的角度来评价,其中的一些游戏,其实并不是那么优秀,至少我肯定不会轻易拿去安利人。在网上和同好们点点滴滴的交流过程中,我也渐渐了解到,传统JRPG放到今天来,真的已经过时了,对于一般玩家而言,绝非娱乐的首选。

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