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游卡桌游黄恺KayaK:桌游行业如何做到“大有可为” | 游茶访

2020-04-23 09:32    

《三国杀》作为国产桌游,曾经风靡大江南北,2018年下半年《三国杀十周年》端游新服上线,近日该版本也登陆了腾讯WeGame平台。走过十个年头的《三国杀》目前面对什么样的市场环境呢,老牌桌游如何在新时代中激发潜力呢?

今天,游戏茶馆邀请到了游卡桌游首席设计师黄恺(KayaK),他将从游卡游戏产品的研发和运营经验中聊起,为我们讲述游卡与桌游的故事。

老IP需要不断维护 正在努力优化《三国杀》手牌库

黄恺2008年毕业于中国传媒大学动画学院游戏设计专业。他于2006年10月首次在淘宝网上卖《三国杀》,于2008年1月正式发行。龙版《三国杀》面世后,迅速在市场中流传开来,耳熟能详的三国人物搭配简单易上手的爽快玩法,一时间风靡全中国。

黄恺表示,《三国杀》能够风靡得益于游卡团队对于IP的打造,IP的内容和游戏内容是强相关的,IP能引发人的喜爱是因为它本身内容的魅力,同时也构建起了一个独特的世界,甚至可以拥有自己的粉丝,引发粉丝经济。游戏IP同样如此。《三国杀》这个IP火遍中国,一是因为大家耳熟能详的三国人物,二是新鲜的玩法和独特的游戏风格,这些无疑都加深了人们的记忆点。

在2010-2013年,《三国杀》IP知名度达到了巅峰,真正做到了家喻户晓,那么,之后多年中游卡的IP打造是如何做的呢?黄恺表示,过去十年中,游卡也一直在对《三国杀》这个IP进行维护和持续开发,让它不断地焕发出新的生命力。游戏方面,除了《三国杀》实体卡牌,游卡还将游戏移植到了PC端和移动端,2018年新游戏《三国杀名将传》上线后也取得了不错的成绩。文化衍生方面,游卡进行了漫画、动画、音乐、cosplay等多方面的尝试,粉丝对游戏进行的二次创作,也让《三国杀》一直保持着不错的活力。

《三国杀》的老玩家比较关注的问题是该游戏手牌的扩充,自从军争包上线以来,《三国杀》再没有进行过大规模的牌库扩充,这其中的原因是什么。关于这个问题,黄恺谈到,“军争”是“神话再临”扩充系列里的手牌扩充,这是一个完整的系列。新的手牌为游戏带来了新的维度和扩展空间,因此包括后来的武将也都从这个扩展中提取了设计元素来创作。正因为手牌对于游戏体验的影响如此巨大,再做新的手牌扩充的难度可见一斑。当然,也存在着另外的一些原因,此前他把注意力放到了其他工作方面,而没有全力去攻克这方面的难题。最近这个话题被重新拿出来讨论了几次,甚至已经有数个版本的原型方案在等待立项,所以这是一件可以在将来不久后期待成型的事情。

各版本“三国杀”游戏定位有何不同 老IP如何争取新用户?

《三国杀》运营至今,不仅有实体桌游版,还有网页版《三国杀OL》、手游版《三国杀(移动版)》和IP手游《三国杀名将传》,都由游卡研发运营。黄恺表示,《三国杀OL》和《三国杀(移动版)》本质上是一种游戏,最主要是用户成分的区别,“OL”上资深《三国杀》老玩家较多,对游戏的打法和理解造就了一个相对更严苛的游戏环境;“手杀”(三国杀移动版)诞生得稍晚,也更多为移动端新手用户考虑,在收费模式和游戏模式上会比OL轻量一些;《三国杀名将传》可以说是《三国杀》IP的衍生手游,玩法完全不同于《三国杀》,属于轻战斗收集养成类的游戏,注重的更多是美术表现和爽快感。

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