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魔兽争霸3:经典RTS即时战略,魔兽该被我们遗忘了吗?

2020-04-23 11:53    

但凡游戏年龄稍长一些的国内玩家,对《魔兽争霸3》这个名字都不会陌生,这款游戏曾称霸了国内的网吧和对战平台,也成就了中国电子竞技的第一个WCG单人项目冠军。

它是一款伟大的游戏,伟大到暴雪在它发售16年后还为了忠实的玩家们推出新的补丁,大幅改变了游戏的环境。但它终究也是一款有些“古老”的游戏,正在被人们渐渐淡忘。

而当《魔兽争霸3》即将重制的传闻出现在我们眼前,众多玩家的回忆也在瞬间复苏。在这样一个时刻,就让我们再回头看看,这款玩了十多年的游戏最后又给我们留下了什么。

世界的基础

在20世纪90年代和本世纪的最初几年,即时战略游戏(RTS)无疑是PC游戏市场最主流的游戏类型之一,暴雪和Westwood在这个领域杀得难解难分。在1998年的《星际争霸》取得空前成功之后,暴雪把目光又转回了自己的老系列《魔兽争霸》上,于2002年推出了系列的第三作。

《魔兽争霸3》(War 3)将背景设定在了前作的10年后,故事成了萨尔、阿尔萨斯、伊利丹和吉安娜等新角色们活跃的舞台。当燃烧军团的阴影降临,整个世界都必须携手起来进行对抗。

作为暴雪的第一款3D游戏,《魔兽争霸3》名利双收。游戏在Metacrtic上的评分为92,收获了当年的“GameSpot年度游戏”奖项。它也创下了当时的PC游戏最快销售记录,首月就售出了100万份。

一年之后,暴雪乘胜追击,推出了资料片《冰封王座》。燃烧军团的入侵失败了,但他们的目光并没有离开艾泽拉斯,背叛了族人的伊利丹被迫前往诺森德与阿尔萨斯展开宿命的决战。在故事的结尾,落败的伊利丹远走外域,死亡骑士阿尔萨斯成为巫妖王,陷入了沉睡。

永远保存在记忆里的CG

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