对于任何游戏而言,热度都会在低谷慢慢上升再慢慢下降,这种过山车的曲线往往是众多游戏病原体。而这种病原体也会蔓延到各种各样的游戏当中来,而FPS的兴衰也是正是如此,若是一款游戏在运营时间较长且在创新的过程中也没有捉住玩家们以及用户们的心理,那么终将会迎来衰落。
在对于FPS游戏的衰落大家都有目共睹,早年间的CF,可以这样说这款游戏在当时确实挺火热的,谁知却被DOTA2游戏给取代了,而在那时便一阕不振,纵使做出很多决策却还是挽回不了大多数老玩家们的心。
因此对于这样的游戏体验,相信许多玩家们都会觉得,这样的局面终将会成为我们所说的死局。玩家用户的流失,对于内部玩家也是越来越硬核,在整体标准上也要独树一帜,外围用户更加是不知如何入场,不知名度也是成为这些死局游戏硬核壁垒。
而对于这些FPS硬核壁垒问题确实是很难去攻破,虽然有许多的知名FPS想去找到破局方法,但是也是无功而返。