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沉默的尖叫声——《彼岸画廊》体验报告

2020-04-24 11:11    

从文明的曙光尚未照亮哪怕一个大洲开始,抑郁症病人便需要忍受远远超过症状本身痛苦的不理解:在中世纪与文艺复兴时期,他们是懒惰原罪的化身,恶魔附身的产物;在机械轰鸣的维多利亚时代,他们是衣食无忧的贵族姥爷在无病呻吟;即使到了在二战之后,经过了用电疗水疗对付一切的心理治疗野蛮期,那个逐渐宽容的时代还是为他们准备了“矫情”的标签。这么多年过去了,社会的宽容仅仅表现在不再将他们关在卫生条件堪忧的修道院里指点取笑,但人们不理解的窃窃私语仍无时无刻不在刺痛着潜在病人本身过于敏感的神经。根据世界卫生组织统计,2018年全世界抑郁症患者达3亿以上,因抑郁症自杀死亡人数更是高达100万。多么骇人听闻的数字,可惜它并没有让抑郁症病人在短时间内被理解和接纳的伟力,所谓正常人之于抑郁症病人,正如病人之于世界本身,两者之间始终隔着厚厚的玻璃,难以相互理解。不过,这也就显得《彼岸画廊(Nether Gallery)》这款游戏用更有代入感的方式打破这层厚玻璃的努力弥足珍贵。

《彼岸画廊》是我国游戏团体:HongShou Studio制作的一款横版恐怖解谜游戏,考虑到至少在第一章的故事里,游荡的纸人并没有提醒我们杨明远患有抑郁症这个设定,这部《彼岸画廊》就成了最近的唯一一款着眼于展现抑郁症病人灰白色世界的国产游戏。在这款游戏中,玩家将在一次次轮回里用鼠标控制主角吴白解开谜题,收集记忆碎片,完成对自己的救赎,或者在一次次压抑无望的生活中接受自己最初的选择。那么这款游戏是如何表现抑郁症病人的心理状态的呢?那些谜题又会和抑郁症的主题擦出怎样的火花呢?下面我就结合自己八个小时的游戏体验,和大家聊聊这款特别的恐怖游戏。抑郁症般压抑的氛围

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