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探究时间的双面法则——《时空幻境》简评

2020-04-24 14:18    

前言

《时空幻境》是由Number None开发,微软游戏工作室及Number None发行的一款动作类解谜游戏。发售初期几乎无人问津,制作者Jonathan Blow更是一度欠下高额债务。直到这款精致的小作品被媒体发掘出来后,Jonathan Blow才凭借着这样一款游戏扬名立万。

这款优秀的作品起初无人问津的缘由或许是其画面并不出彩,或许是宣传方面不到位,原因不得而知。直到它的迷人之处被大众揭开——开放式叙事结构+碎片化剧情拼凑时间观+颇有创意的玩法+耐人寻味的反转结局。并不意外,毕竟以内涵取胜的游戏向来不会受到玩家的亏待。

我觉得作者想表达的意思大致是:愿每一位风尘仆仆的旅人能善于思考,发现时间的两面性,理智而又充满幻想。

大道至简初见

2012年,有幸欣赏到了BlinkWorks Media制作的纪录片——《独立游戏大电影》的我,打开了对独立游戏浓厚的兴趣与爱。花了2个小时聚精会神的将其认认真真的看完后内心澎湃,电影记录了几位知名游戏制作人在制作游戏时的心路历程,同时也展示了三款独立游戏《Super Meat Boy》、《Fez》和《Braid》的从无到有。

独立游戏大电影介绍的三款游戏

《Super Meat Boy》是E胖(《以撒的结合》之父,著名制作人Edmund McMillen)的早期作品,关卡硬核,玩法爽快,让玩家在死与生的往复中乐此不疲;《Fez》则早在2012年便巧妙的将2D与3D的转换融入到了游戏中,用关卡的创意与清新复古的画风获得一票好评。

那么,看上去其貌不扬的《Braid》,凭什么与其他两款优秀的游戏独立游戏并驾齐驱?带着这样的疑问,我进入了游戏。

游戏界面体验

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