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《炉石传说》采访设计师Iksar:潜行者与战士,职业特色与平衡

2020-04-26 10:06    

设计师Iksar在HCT赛前接受了IGN的专访,采访主要包括比赛、卡牌设计和平衡等,这里只选择翻译了采访中关于职业平衡和卡牌设计方面的内容,有兴趣的朋友请移步[原文]。

Q:如果需要考虑进行卡牌调整,这之前你们一般会观察多久呢?

A:取决于游戏体验和数据,当然这两者都是独木难支的。游戏体验方面,我们当然不会简单地去社区翻几个帖子然后决定要对哪张牌下手;数据方面,冰冷的数字当然也不能真实反映玩家们的对局体验。数据所起到的作用更多地是告诉我们某件事的真伪,比如玩家们认为对阵炸战的体验很差,并且抱怨“完了这个版本天梯上就只有这个垃圾卡组”时,我们查看的数据表明炸弹战的胜率为50.2%,并且天梯上有4套热度也不低的卡组能够有效针对。于是我们推测这种言论很快就会消失,结果也如是。

当然有时候我们也会发现某个卡组的对局体验不算太好,没有针对卡组并且胜率高达56%时,我们就会考虑研究研究这个卡组了,看是不是需要做些什么。实话实说,我们在这个话题上讨论过炸弹战、超生德和潜行者,因为我们总要有所准备,这样面对真正的问题时才不至于陷入被动。

回到你的问题,做准备永远不嫌早,从扩展上线之初我们就会考虑这些问题,但是否执行,何时执行,则取决于问题的严重程度,如果有需要,调整也可能很及时,我们也这么做过。

Q:我冲天梯的时候如果碰到了对局体验很差的毒瘤卡组,那么我往往会换一套最针对的卡组来counter,但其实这种情况下设计团队也能参与进来。

A:从设计师的角度来考虑“什么才是最平衡的环境”这个问题其实有些奇怪,我想大部分玩家们的想法可能是“9职业各11%的出场率然后大家之间的胜率都55开。”但实际上玩家们最热衷于玩炉石的时候却是环境里有巫妖王的时候,因为这时候你能和朋友们吹吹水,也能在网站上找到一套有强度的卡组。

玩家们往往倾向于一个最强卡组的热度在30%左右的环境,但我想在这种情况下你在社区上看到的舆论情况往往是负面的,虽然这只代表他们个人的感受。但到底什么环境才是热度最高的呢?显然“9职业各11%的出场率然后大家之间的胜率都55开。”并不是最佳答案,因为当你什么都能选时,往往会不知道怎么选。我所说的这两种情况各有优劣,我们不希望环境里有让其他卡组束手无策的巫妖王,而天梯上同时存在着最强和最弱的卡组也是合理的。

Q:让我们一起来梳理一下现在的环境,贼无疑很强,这是你们所预想到的强度吗,有没有什么卡——比如摇摆矿锄和团伙劫掠——超出了你们的预估吗?

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