在过去几年,拳头游戏曾经有过类别更新的计划,他们在季中赛或者季前赛时,会选择一个英雄类别进行统一更新。而最后一次类别更新是在2017年的5月,他们进行了坦克类别更新,对扎克进行了一次大改版。那次改版后的扎克,在Q和R技能方面有了很大的变化,设计师认为旧版的R技能更像是一个混乱的猴子大招,很难在团战中发挥决定性的作用。因此,扎克新版大招就变成了一个能够将敌人带回己方阵地的英雄,但这个改动也是存在双刃剑。
而在上周早些时候的9.11版本改动预告中,英雄联盟设计总监Meddler,预告了本周将会推出扎克回调的改动内容。而设计师Riot Maxw3ll,也是在5月14日时分享了最新的消息,他声称自从2017年扎克大改之后,设计团队一直关注扎克的后续情况,在进行了评估和得到玩家的反馈后,他们决定进行一些改动。很多扎克玩家认为这个英雄跳进敌人阵容时,无法发挥更大的作用,因此,设计师决定回调他的大招,并且进行了一些后续的改动。
完整的改动内容如下:
Q-延伸打击
冷却时间从13-9秒调整到15-9秒
W-不稳定物质
现在每有100点AP,便造成目标最大生命值2%的魔法伤害
R-动感弹球
技能重做
扎克连续弹跳4次,在持续时间内获得20-50%的移动速度,但无法使用Q、E或者进行普攻。第一次弹跳对目标造成140/210/280(+0.4AP)魔法伤害,对同一目标的后续弹跳减少50%伤害。扎克第一次弹跳对目标造成1秒的击退效果,同一目标受到的后续弹跳则造成20%的减速效果。