华乐网
当前位置: 首页 >体育 >综合体育 >电子竞技 >炉石传说 >正文

《炉石传说》设计师Iksar谈当前版本环境与平衡补丁

2020-04-30 09:27    

Iksar:我们每天都会观察环境,新版本第一天是炸弹战,于是我们评估了它的胜率、热度与对局情况,以及对阵时的游戏体验,然后我们又亲自在高分段亲自试了试这个卡组。

然后胜率最高的变成了潜行者,随后是德鲁依,再之后又回到了贼,最后成了如今这三者加上猎人盘踞在胜率顶端的情况。

在这段时间之中,我们讨论了每个职业在有必要情况下的修改方案,即使没有公开讨论会如何修改,但我们对每一套卡组都进行了这样的讨论。

现在能公开的信息就是,如同我前两周一直在说的一样,即盗贼是我们观察最为密切的职业。原因在于,即使潜行者最强卡组的胜率在第一至第四之间徘徊,潜行者依旧是劣势对局最少的职业。当一个职业的胜率在53%左右,却只有1-2种对局胜率在50%以下时,环境围绕它而固化的风险就会非常高。

相较于贼而言,战士的对阵情况就要分明得多,优势对局可能有55%胜率,但劣势对局可能只有45%左右。极端化对局可能会因为各种原因引起广泛的讨论,但一套有大优大劣对局的强力卡组能让环境始终保持演变而非固化。

当然了,平衡绝非单纯的数字问题,我们选择做出改动肯定也会基于游戏体验进行考虑。

游戏体验其中的一个重要因素就在于“这种对局的情况已经出现多久了?”举个例子,A卡组强了一周可能OK,但不代表接下来的两个月它都持续强下去还是OK的。这就是数据发挥作用的地方了,至今我们已经收集过15个版本的数据变化情况了,能够比较准确地预测环境将继续变化还是保持稳定。

而没完没了的沙德沃克和一把无限吸血的弑君大刀则是数据失灵了的地方,这时候作出的改动很多的是基于游戏体验以及社区意见。

至于沟通方面,我们首先要达成内部统一。但当我们做出决定时,大家就会看到准备好的补丁以及本地化完毕的官方博文,这个过程往往会持续一周或更长时间。总的来说,如果我们决定推出平衡补丁,你们会在我们做出决定后的一周之内得到消息。

品牌、内容合作请点这里: 寻求合作 ››

榜单

今日推荐