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专访守望总监:渴望制作完整的动画电影

2020-06-25 07:43    

暴雪嘉年华已经进行到了第二天,玻璃渣的前方小编有幸采访到了守望先锋总监 Jeff Kaplan,从中了解到了更多关于守望先锋未来的计划,下面就和我们一起来看看吧。

玻璃渣:守望先锋来源于泰坦,未来是否会加入更多PVE内容,甚至是一个单人模式?

Jeff: 虽然泰坦的故事线和守望相似,但两者是完全不同的组合,所以我们觉得两者是要分开来看的。做守望的PVE的内容时是很有意思的,但守望的引擎是重新做的,所以PVE是很有挑战的一件事。初步估计,如果为守望专门设计PVE模式大概需要1年的时间,这等同于完全设计一个新的游戏了,所以暂时不考虑单独做PVE模式。

玻璃渣:莫伊拉的形象很像某位好莱坞的明星,你们在设计这个英雄的时候是有意为之还是巧合?

Jeff: 我们的设计团队也很关心流行文化和其中的个性人物,如果有人觉得莫伊拉很像一位明星的话那么这应该算一个小的奇迹吧。

玻璃渣:守望先锋开服已经一年半了,各个节日活动也已固定,未来会加入新的节日活动吗?

Jeff: 去年我们有6个节日,今年我们有了更多的玩家,我们会根据玩家的数量,让他们尽量匹配到相应的节日,不让他们玩的太单调。我们会不断地加入新东西来观察玩家的反馈,未来如果有新的节日或者新的可能性,都可以尝试。

玻璃渣:守望先锋部分英雄定位很模糊,比如秩序之光,将来会增加英雄的分类吗?或者调整英雄的归类?

Jeff: 作为开发团队最有意思的事就是对英雄进行划分,我们对此进行分类时会觉得很兴奋。

玻璃渣:守望联赛马上就要开始了,官方会不会考虑在游戏中加入实时观看比赛的系统呢?

Jeff: 守望联赛是整个暴雪的重要组成部分,我们的基本目标就是让更多人能观看到比赛,你所说的我们都会加以考虑。

玻璃渣:未来是否会加快英雄更新速度?

Jeff: 守望先锋不像是MOBA,我们增加英雄是有特定的考量的,而且我们在推出英雄时不止是为了玩家能够娱乐,我们也希望玩家能够了解这个英雄和他的个性。我们在增加新的英雄的同时,也会对既有英雄进行平衡。玩家在玩LOL或者DOTA时可能总共会有十个英雄进行比赛,玩的时候也不能变换角色,但是守望中你却可以变换英雄。

玻璃渣:这次万圣节活动有个小美的僵尸皮肤,为什么会用这个皮肤?

Jeff: 我们的设计团队是很有创意的,有一些美工也是华裔,他们觉得小美本身很符合僵尸的一些特点,比如冰冻和让敌人无处可逃。

玻璃渣:玩家对未来的联动皮肤非常喜爱,未来会不会考虑联动更多的游戏皮肤?

Jeff: 守望的团队成员也是其他游戏的粉丝,作为开发团队,能借鉴他们的皮肤本身也是福利。同时能用到其他游戏的皮肤也是守望向这些游戏致敬,明年会有更多这样的皮肤出现。

玻璃渣:守望先锋世界杯每支队伍都有自己的配色皮肤,这些皮肤会实装到游戏中吗?

Jeff: 玩家对此反馈很好,我们其实没有这个计划,但是作为我个人而言,我还是希望能将这些皮肤拓展到普通玩家中去。

玻璃渣:未来是否有计划出一部完整的动画电影?

Jeff: 我们现在动画团队的人太少了,所以不太确定是否可以完成这项使命,如果你能代表这样的粉丝将意愿反馈给一些比较大的电影厂的话我首先就要感谢你了,希望你能帮我们解决这个燃眉之急。

玻璃渣:关于那些游戏作弊者与破坏游戏环境的人,官方在未来是否有更严厉的措施去惩罚他们,在游戏内的举报系统是否会有改进?

Jeff: 我们公司有专门处理这个问题的团队,在中国我们也有类似的团队,并且一天会沟通一次,来看看总部是否需要采取措施。我们针对这个事情一直采取严肃的态度和很多的努力,虽然现在局面比较好,但我们不会放下防备的心。

从透露的信息来看,守望先锋总监 Jeff Kaplan 给的信息是最多的,我们也希望守望团队能够早日找到解决人手不够的方法,为我们带来一部完整的动画电影,而不是现在的动画短片。

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