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听说茶杯头是横板射击游戏里最难的?对不起,我笑了

2020-06-25 07:50    

你们以为《茶杯头》 就很难了?这款游戏比茶杯头更难。

最近,一款号称最难的横版动作射击过关游戏非常火热,这就是《茶杯头大冒险》。它因为难度逆天而被玩家戏称为《黑魂:茶杯头》。但是你们知道吗,有一款游戏它比茶杯头还要难,这就是号称历史上最难的横板射击游戏,登录于FC平台的《外星战将》。

FC是什么?这个陌生的名词另一个称呼就是任天堂红白机,广为大众熟知的魂斗罗就是他们生产的游戏。FC 那时候生产的游戏以困难著称,就比如当年的魂斗罗,不调整命数,靠三条命通过几乎是不可能的。

而1991年出版的外星战将更是其困难程度上的巅峰之作,其玩法设计的多样复杂,各个地图的不同模式,给予了玩家很大挑战。而且,由于当时正版游戏十分昂贵,国内盗版卡里BUG甚多,经常出现一受伤就致死的情况,更是让游戏难上加难。

FC外星战将的多种多样是难以想象的,比如上图的那个关卡,玩家不可以落入水中,而且这并不是简单的考察玩家的跳跃能力,由于设计人员直接“熄灯“,玩家只能依靠自身的记忆力和时不时飞过的探测器发出的光控制自己的跳跃。这种考验瞬时记忆力的设计别出心裁,不仅仅需要玩家掌握好跳跃的远近和方向,还需要知道自己会落到哪里,需要走多久再进行下一次跳跃。一般情况下,玩家需要死亡好几次才能通过.

同样难度的关卡随处可见,比如这个会自动旋转的转盘,玩家一方面需要击杀时不时随时冒出来的怪物,还要跟随圆盘的旋转时不时移动,反正自己掉下去摔死,同时还要记住自己前进的方向,走到相反的路途。这样通过整体改变地图而考验玩家的设计即使在今天也并不十分多见。

上面的关卡几乎是最能考验玩家应变能力的地方之一,玩家需要站在随时移动的小小的格子上来回移动,同时由于很多地方的尖刺限制,玩家必须学习这些方格的规律才知道什么时候跳跃和前进,并且通过标号的箭头判断下一步如何前进,基本上是让手残党和缺乏耐心的玩家砸手柄的最佳地点。

同样的,FC外星战将还在其他的想不到的地方下足了功夫。除了普通的弹跳之外,FC外星战将还加入了交通工具概念。比如,开汽车和开飞机,玩家既需要通过转换不同的汽车,在超高速的铁轨上奔驰,又要乘坐单薄的小飞机,不停的躲开可能会随时出现的危险。

可以说FC外星战将是当时游戏界最难的,或者是历史上最难的游戏之一了。各式各样的游戏设计模式,不再单纯的局限于魂斗罗那种单纯的射击性质,多种多样的模式同时加入在同一个游戏当中,如果不是当年的特有画面和配乐限制,很难让人想象这样的模式是在当时1991年设计出来的一款游戏。这些要素在后来的很多横版过关游戏都有所体现。

同样,作为一款横板射击过关游戏,《茶杯头》与《外星战将》有着很多相似的地方,但与《外星战将》不同,《茶杯头》更着重在与Boss的对战上。除此以外,《茶杯头》令人称道的还有其荒诞复古的画面和优雅具有年代感的音乐。很多玩家表示,当初选择了这款游戏有一定程度都是因为其风格独特的游戏画面以及同样复古的游戏音乐。

荒诞而引人发笑的复古画风

茶杯头的“复古”画面与1930年代的动画脱不开干系。游戏公司也亲自发推承认了这一点,但它明确地表示,其借鉴的最主要的作品是弗莱舍公司的《宾宝的入会仪式》。同时,在《摇摆吧罪人!》这部影片中,也可以看到大量茶杯头中Boss的灵感来源。

茶杯头与旧版米老鼠对比,虽然还是有一定程度的出入,但还是有相似的点

在这个言必称“4K”的时代,茶杯头的画面似乎有些过于“复古”了,但是开发者似乎并不在意,并且进一步利用这种“复古”的方式,意图带给玩家们一种荒诞的游戏氛围。它的每一个角色都有着极为丰富的面部表情,同时十分地滑稽可笑。不仅如此,游戏中每一帧画面都是由开发人员完全手绘出来的,考虑到游戏中拥有着种类繁多的角色,这个工作量究竟有多大可想而知。

优雅而致命的游戏音乐

优雅平和却暗藏杀机-在你打开游戏见到茶杯头兄弟妖娆地挺着他们的小肚腩的时候,可以听到Don’t Deal With The Devil这首歌,它采用了一种无伴奏四声部合唱音乐的形式,模仿的是30年代时流行的理发店四重唱,这种表演要求经过精心编排的半音阶和声。歌曲总体走向平和,当玩家心情愉悦地摆弄着游戏选项时,并不知道一场噩梦将要降临...同时该歌曲的名字似乎也意含双关,Deal有交易的意思,那么就是不要与恶魔做交易,但Deal同时也有对抗的意思,而歌词似乎没有明确指出茶杯头两兄弟最后将作出什么样的决定,这是不是暗喻着将会有两个结局呢?

给人温暖的家的感觉的茶壶爷爷BGM-在茶壶爷爷家做客时,BGM会切换为Elder Kettle,这也是一首走向十分平缓的一首歌,与开场BGM笑里藏刀的感觉不同,这里给人一种温暖的家的感觉...不过我猜没有多少人会在茶壶爷爷的家里呆上半分钟以上吧...更没有人能想到走出茶壶爷爷家后的暗潮汹涌...

在果蔬园的战斗里切换了一首节奏特别快的Botanic Panic,其走向一反前面两首不紧不慢的节奏,取而代之的是急促的节奏,表现出一种强烈的紧张感,但是似乎还有一种成竹在胸的感觉,听着还会跟着节奏一起摇起来,建议在摇的时候最好还是留意一下Boss的动作...总的来说“地三鲜”还是挺好锤爆的,不少玩家戏称这关为“暴打育碧土豆服务器”,十分的形象。

精彩绝伦的Boss战

随着游戏的进程,很多玩家发现,这游戏根本不像它的画面一样可笑,也不像它的音乐一样令人轻松。与FC《外星战将》注重小关卡的背板不同,《茶杯头》更倾向于Boss战,它的Boss战有着源源不断地击垮玩家的技巧。

如上面的果蔬园的战斗,就有三只不同的boss交互攻击,而每一种boss都有着不同的攻击模式,这就要求了玩家需要同时记住三个Boss的攻击模式,在面对不同的Boss面前采用不同的躲避策略。

而有的Boss则有着不同的阶段,每个阶段都会开始一种新的攻击模式

如这个青蛙兄弟,在第一阶段他们会进行拳风攻击,第二阶段则会变身风扇拉扯玩家以攻击玩家,第三阶段则变成了老虎机,需要高效地进行躲避操作,这需要玩家即时学习Boss的攻击模式并调整自己的策略。

糖果女爵这里会随机分配三个小boss给玩家“练手”,最后再与糖果女爵进行对战

这还不是最恶心的,最恶心的是当玩家死亡次数过多造成卡关时,Boss还会用一种你从没见过的攻击方式攻击你,这是因为游戏内为Boss设置了多种攻击方式,而Boss会在连续多次通关失败后更换新的攻击方式,以防玩家企图通过僵硬地背板来进行游戏。为了防止玩家僵硬地背板,在一些关卡中《茶杯头》还会通过随机分配小Boss以达到防止背板的目的,这一切都是为了让玩家在游戏中快速反应并学习每个Boss的攻击模式,以求让玩家在不断的死亡中进步并最终击败Boss,让玩家们感受到一种苦尽甘来的感觉...听起来就很励志对不对?

结语

像《茶杯头》《外星战将》这样的难度的游戏已经越来越少了,再游戏越来越容易化的今天,这样游戏反而看着有些另类。但如果可以耐心打通关,获得的快乐和成就感是很多简单游戏比拟不了的吧。

-END-

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