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守望先锋早期发展历程:从宇宙十字路口到守望先锋

2020-06-25 07:59    

守望项目启动于2013年,在《泰坦》失败之后,他们在头脑风暴的时候,先设想了一个在宇宙十字路口充满各种外星生物的MMO游戏,随着想法不断推进,最终成为了守望的雏形。

在初期,设计团队为《泰坦》设计了15个职业,每个职业都有不一样的地方。一个MMO游戏,可以获取装备,升级。但是后来发现从一开始就设计了15个职业太夸张了,他们在悲痛中结束了《泰坦》的制作。但是项目的开发是不能停止的,所以他们从《泰坦》中选出了10个职业,将职业转化成角色,开始制作一个新的游戏。

《泰坦》中的十个职业,已经能够看出一些守望先锋的影子,如:猎空,死神,天使以及源氏。第九个为隐形人。

早期的地图原型设计图,是从《泰坦》一些设定图中汲取到的灵感。阿努比斯神殿是一张最早完成的地图。

在后续的开发过程中,他们把职业转化为角色,一个有背景有名字的人物。开发团队在发掘这个意向的第二天就提交了48个英雄的创意。Jeff说,其中有一个英雄特别有趣,一个俄罗斯的女性,骑着一头熊,双手手持AK47,大招更为夸张,是熊也掏出两把AK47。

而死神从这个职业变成死神这个角色,在观念上也发生了巨大的改变。

早期守望先锋一些设想英雄的集合,Jeff内部向上汇报时候制作的概念图。

很多人说守望先锋只是《泰坦》的一个缩小版,但是在这次的嘉年华上,Jeff说,他们删除了《泰坦》中超300万的代码,只是把剩下的70万代码注入了守望先锋。他们想做一个世界级的第一人称射击游戏,要做成最好的60帧。《泰坦》给了他们许多想法和概念,但是守望先锋的艺术图都是从零开始画的,虽然他们是从《泰坦》借鉴的人物,但是经过后来许多的修改,重新制作,守望先锋几乎就是全新的。

猎空的设计过程,最早的时候,猎空模型的激光是从眼睛射出来的。增加了物理模型,有了视觉抖动,从戴着手套的手变成了最终版的手臂。

半藏的龙最初的设计只有一条,开始只是一团球被发射出去,在做好模型龙以后,考虑了躲避以及如何体现龙的产生过程,就做成了两只缠绕的龙。

后来他们还尝试了许多不同的元素,比如来自外星的人。

他们开始的时候想过一个角色,一只猴子背着火箭背包, 然后做成一只机器猴子,到后来的猩猩,也就是温斯顿。他们还设计过飞行背包的猫,看起来像真的猫。但是有些想法太过于疯狂,脱离了他们的设想。

莱因哈特是第四个设计出来的英雄,但也是第一个近战英雄,早期还给他设计了一个飞锤技能,可以把锤子扔出去。而托比昂的技能,则带有陷阱发射器,可以发射在天花板以及地上,把敌人固定在陷阱周围。

选人界面进化过程。

堡垒最早的设计师一个变形机器人,结果发现变形机器人的设定实在太难了,就有了后来自带护盾的堡垒。

1个小时的内容非常丰富,想知道更多的朋友可以看一下录播 。

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