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宅基腐是个好东西

2020-06-25 08:16    

文 | 游戏陀螺 Reonyx

顽童大了没那么笨

近日笔者看到一条关于本拉登硬盘曝光的趣闻(至于是否真实则不得而知),很讶异这样的一个莽夫糙汉为什么会去玩一款与他本人格格不入的日系RPG,例如最终幻想、动物之森之类的,玩家与游戏的巨大反差着实令我哭笑不得。

但转念一想,其实我们每个人都一样,生活在有遗憾的现实世界里。人类文明的高速发展,伴随着人类欲望的无限膨胀,现实社会中的无法无法完成的遗憾,只能借由“虚拟的真实”予以心灵慰藉。游戏从原本的像素风格到平面2D再到立体3D再到如今的VR/AR技术,都是一步一步地运用科技将虚拟逼近现实。

但终究虚拟还是无法替代现实,可人类天生喜欢逃避。正因如此那些所谓的网瘾少年,其实都是在现实生活中某些情感诉求的缺失,而在游戏中都能简单有效地得到正向反馈,从而导致了他们对游戏深度依赖的结果。将现实的缺憾弥补完全本身就是一个漫长而不可逆的过程,所以游戏总有那些能激发我们对于生活美好向往的特殊因子,如何善用这一点创造真正的快乐,需要每个从业者用心琢磨和探索。

纵观游戏发展史,不难发现游戏与其他艺术作品有着相似的演化过程。从子供向的孩子专利到全年龄的成人覆盖,从满足男人英雄梦想的动作射击到取悦女性换装穿衣的奇迹暖暖,从弥补单身狗的异性恋爱养成到专供腐女向同性人间真爱,都是游戏树状化的发展格局。

综上所述,笔者希望从业者们能尽量规避手游红海的困局,另辟蹊径地去寻找突围方式,下面笔者将结合现实游戏经历和个人想法,举个例子来抛砖引玉。

宅基腐是个好东西

宅基腐这个群体其实人数庞大,可由于爱好小众而单一,国内厂商对他们的影响也只停留在是一群难以伺候的用户,这得他们经常背负“四斋蒸鹅心”这样调侃式的论调,相信混迹于ACG领域的玩家并不陌生,确实这一群体的爱好小众而单一,最重要的是单一。

爱好单一导致了他们对于自己认可的事物相当的狂热,购买力超乎想象,几乎是普通玩家的十几倍,而且不顾一切奋不顾身的态度着实令人感到敬佩。但他们的口味还是相当挑剔,目前的国内厂商要想满足需求必须做足准备。

没想到吧,成语也可以娘化

相比之下,日系厂商对于这一群体口味的把握十分到位,还记得那个将成语娘化的游戏吗?没错就是《文字乙女》,虽然此前已有什么《舰队Collection》、《城姬quest》等日系游戏将舰艇、城市拟人化的先例,但文字娘化还是首次尝试,直击时下年轻人的痛点,确实创意十足。

扶我起来,我还能肝

反观国内此前与《王者荣耀》二分天下的《阴阳师》,它的调性也是直击宅基腐的灵魂深处,宅基腐的消费能力再次刷新了世人对他们的偏见,一下子跃居含金量极高的钻石级群体,他们爆肝氪金义无反顾,为了心爱的式神小姐姐小哥哥赴汤蹈火也在所不辞。

什么,FGO维护完毕了?对不起我选择挂机

厂商开始瞄准需求重拳出击,其中做得最好的要数在ACG行业有得天独厚优势的Bilibil,像是《FGO》、《碧蓝航线》都是口碑上佳的优秀作品,其他厂商的《少女前线》、《梦间集》也紧随其后。而它们都有一个共同的特点,就是画风日式、人设讨喜。游戏角色形象有萌系萝莉、高冷御姐、帅气正太和成熟大叔,各式各样在现实中的人气形象都能在游戏中找到原型,作为聊以慰藉自己的精神伴侣,又有何不可呢?

综上所述,宅基腐这个群体有三大特征。第一,他们对于认可的事物拥有狂热的追求;第二,由于喜好单一所以购买力超乎想象;第三,口味挑剔却偏爱日式风格。你们对带有宅基腐文化的游戏怎么看?如果让你做一款ACG日系手游来入局,你会做成什么样子的?

标签:宅基 东西

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