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《南方公园:完整破碎》:一如既往地调侃一切

2020-08-26 13:15    

正如他的前作《南方公园:真理智障》一样,《南方公园:完整破碎》保持了原汁原味的动画风格。

游戏性方面,本作则更是将游戏作为载体的独特性展现的淋漓尽致,从难度选择、角色创建,到战斗中的反击机制,许多玩法都成了该游戏讽刺现实或是展现黑色幽默的手段。

而剧情上,本作的故事更加完整连贯,但却不像前作那样天马行空了,这也是我觉得本作唯一不如前作的一点(但这一点很重要)。

总的来说,《完整破碎》依然是一款出色的作品,游玩过程充满欢声笑语(脏话与黄段子不绝于耳),对于前作战斗系统的大幅调整也让游戏更具挑战。相信几乎所有玩过前作的玩家都会非常想玩这款续作,不过也许玩过之后会觉得《完整破碎》辜负了自己对游戏的期待。而对于没玩过《真理智障》的玩家,《完整破碎》还是非常值得尝试的作品。

这很“南方公园”

前一阵的麦当劳木兰酱事件让《瑞克和莫蒂》在各类媒体上赚足了眼球,而说到这种充斥着各种吐槽、脑洞与黑色幽默的无厘头喜剧动画,《南方公园》则是永远无法避开的经典。

这部动画能够从1997年一直播放至今本身就是一个传奇,而动画突破天际的尺度以及敢于调侃一切的内容则让它长久以来都颇具话题性。

对于影视作品改编游戏,游戏对于原作的还原程度总是相当重要的一环,而《南方公园:真理智障》因为有了两位原作编剧的紧密参与而表现的非常纯正,相信这也是其成功的重要原因。

而这部《完整破碎》则从游戏的命名就开始了它的无下限表演,不难发现这“The Fractured but Whole”实际就是“破碎的菊花”的变体,分享一则趣闻,游戏的最早被命名为“The Butthole of Time”,然而由于发行商称零售商不肯卖名字中有“肛门”字样的游戏,制作者才不得不把名字改成了现在这样。

相信大部分愿意去玩《南方公园》的人想要在游戏中获得的还是剧集中那种在“贱贱”的风格下调侃一切的欢乐体验,也就是相对于游戏玩法,情节与对白也许是玩家更看重的东西,而《完整破碎》在这一点上绝不会让玩家失望,游戏按照《真理智障》的模式讲述了一个全新的故事,这其中加入了更多与剧集设定相关的彩蛋,总之这非常的“南方公园”。

抱歉没做和谐处理

这次的“剧场版”更好玩了

游戏性方面《完整破碎》在其前作的基础上做了相当大的调整。这些调整让这款游戏在好笑的同时变得更加好玩。

游戏中各式各样的技能动画都做的很用心

战斗系统

作为一款回合制RPG游戏《真理智障》的战斗系统称不上出色,甚至是不太合格的。游戏中对角色技能的包装非常有趣,但是到了后期,玩家已经厌倦看过无数遍的技能动画的时候,战斗机制过于简单的问题就凸显了出来。

在《完整破碎》中,战斗系统有了很大的变化,战棋玩法被加入了战斗系统中。虽然相比于纯粹的战棋类游戏,这个战棋玩法还是相对简单的,但这个玩法的加入却很大程度的提升了玩家的策略空间。

由于战棋玩法的加入,玩家在自己的回合要同时考虑走位和技能释放两个问题,由于这款游戏中的战斗空间非常狭窄,游戏设计者为角色设计了丰富的位移技能,众多技能都会在释放后影响自己或敌人的位置,这在传统的战棋类游戏中并不常见,但正是这样的设计使原本狭小的作战空间显得不那么拥挤了。

在此基础上,游戏中还有很多特殊关卡加入了诸如:追逐、逃生、限时等额外的机制,这些关卡很大程度上需要充分利于角色的各种位移才能通过。此外,战斗场景中的一些会被技能击中的物体同样会对战局造成影响。

与前作类似的是,《完整破碎》中玩家有比较丰富的角色可以选择作为其战斗的同伴,但是在前作中,调整阵容对于战斗的影响非常小,也就是说合理搭配阵容并不是玩家需要做的决策,如果不是出于想要看各种炫酷技能特效的目的,我完全懒得更换同伴。

而在本作中由于战棋玩法的加入,队友选择对与战斗的影响更大了,每场战斗开始时都有更换队友及技能的选项,足见其对战斗的意义。

Fart

“放屁”这个南方公园独特的主题元素依然贯穿游戏始终。无论是对话中的各种梗还是一些玩法,都与“放屁”有着密切的关系。

前作中“放屁”作为一项强力的战斗技能主要用于战斗过程,但是不得不说这个技能非常鸡肋,除了剧情相关不得不使用“放屁”最为终结手段的情况,这种伴随着QTE机制的技能方式一点也不有趣。

而在《完整破碎》中,“放屁”相关的玩法也得到了很大程度上的丰富,“放屁”的定位不再是战斗中的伤害技能,而是一项功能性的技能,本作中“放屁”可以控制时间。

虽说该游戏中控制时间的玩法并没有特别的创新之处,但它与游戏融合的非常好,无论是战斗过程还是解谜探索,都有需要用到Fart的环节。可以说在这一作中,Fart不再是强行插入以突出“南方公园”特色的元素,而是实实在在能让游戏性丰富的内容设计。

解谜探索

本作的地图与前作基本一致,还是那个熟悉的小镇,而探索地图的玩法也与前作基本类似,除了解谜手段更加丰富以外,并没有太多不一样的地方。比较遗憾的是,前作中颇为惊喜的几个场景,在本作中都没有看到(起码在主线剧情中我还未看到),比如连画风都不同的加拿大地区。

想念像素风格的枫叶国之旅

剧情

99年的剧场版和前作剧情基本都是一个套路,由一个荒诞的小事引发,随着剧情推进故事的走向越发离谱终止指向某个惊天大阴谋,结尾众贱客拯救小镇,一切归于平静。

本作依然沿用这样的套路,故事结构上没什么突破。这两款南方公园游戏都可以看做是一堆小屁孩在玩跑团游戏,不同的是前作这个跑团游戏的世界观是魔戒,而本作则是复仇者大战正义联盟。

具体情节不多赘述,对于剧情最强烈的感受是,不如前作那么有趣了。

这一次游戏中的很多梗都需要对《南方公园》剧集有一定的了解程度,对于文化背景本来就不同的中国玩家就更难以理解了,即使抛开这一点,这一作本身在情节上就不如前作那么异想天开。

《真理智障》中每一个白天黑夜都是一个完全不同的体验,从结识朋友,到被外星抓走;从变小后围观OOXX的场景,到大战复活的纳粹僵尸,每一个章节都会让玩家觉得制作者拿着扩音喇叭在耳边大喊:“惊不惊喜,意不意外!”而《完整破碎》呢,似乎所有角色有了超能力之后反而变的更无聊了。

不否认前作的成功必然会提升玩家对续作的要求,但是单就游戏的剧情设计来讲,《完整破碎》甚至达不到与前作相同的标准。

真正有趣的东西

单纯从玩法与系统的层面去考虑,《完整破碎》确实在前作的基础上有了不小的提升,但是这是一部“南方公园”游戏,在游戏框架下的内容与其背后的文化一定是更加值得玩味的东西。

一如既往的调侃一切

《南方公园》里少不了各种荤段子、脏话,以及对于一切的嘲弄与调侃。消解一切过于严肃的东西是南方公园永恒的主题。这部《完整破碎》中有一个非常有趣的设定充分诠释了该作品对于它所调侃的对象的态度。

游戏中玩家的人设完全由玩家在游戏中的选择来决定,玩家的种族、国籍、性别(包括生理性别、自我认同性别以及性取向)阵营(秩序-中立-混乱)、信仰(当然这里包含了无神论者与不可知论等选项)、经济水平等。

玩家会分数次在特定的剧情结束后对上述的其中一项或几项进行选择,有趣的是无论你做出怎样的选择都会有几个彪形大汉跳出来,想要因为你的人设痛扁你一顿。讽刺“政治正确”的同时调侃政治不正确,这就是南方公园。

我的角色是一个亚洲中国国籍异性恋性别认知正常的男性中立派不可知论者(隐藏身份是刺客信条兄弟会的成员)

本作中还有一个设定和与之相关的剧情令我印象深刻,本作的游戏教程与提示由某个游戏角色来进行,《完整破碎》中这个形象是一片大麻叶卷烟纸,在部分州大麻合法化的美国,这个难以界定是否为毒品的东西同样是个颇具争议的对象。与之相关的剧情讨论的也正是这个问题。

药店在游戏中被一堆重型武器看守者,玩家一旦接近就会被机枪打成筛子,这显然是对毒品管控的调侃。而玩家通过技能进入药店后,卷烟纸就会开始讲述它的宏伟计划,它觉得与其他的消遣方式比起来自己反而无害的多,所以想要让所有人都承认它合法(如果有看过最近上映的《皇家特工2:黄金圈》的朋友,一定会对这段剧情感到熟悉,片中的女反派大毒枭的终极目的正与这个大麻叶不谋而合),这又是在反对自己刚刚反对的东西。

类似的内容还有很多,总之,这款游戏从精神内核的角度仍然非常符合原作的设定。

跟上时代的步伐

作为一款世界观与现实接近的游戏,《南方公园》中的很多东西都被烙上了时代的印记,而在两款《南方公园》的对比之下,这种感受将更加明显。最明显的例子是游戏中结识朋友的方式从Facebook加关注变成了在coonstagram(instagram)上Po合照。

游戏中还有非常多的细节都用到一些当下最流行的元素来为游戏增添乐趣。同时剧集的不断更新也会制造出很多好玩的梗,在游戏中有个收集tweek和Craig耽美向海报的任务就是取材于第十九季才出现的新话题。

爆炸的游戏口碑

Steam上现在对于这款游戏的评价是“褒贬不一”,这着实让我游戏吃惊,因为游戏虽不如前作惊艳但整体质量也算不错,竟会落得如此下场。口碑扑街的原因估计要从跳票说起,由于玩前作的时候觉得太好玩了所以这游戏我去年就预购了,没想到育碧说跳票就跳票,跳一次还不过瘾,时隔快一年这游戏才终于露出真容。

“跳票是为了做出更好的游戏”,这种话永远会出现在跳票的公告中,如果游戏出来的时候质量足够让玩家满意倒还好,否则,这就是让玩家口诛笔伐的把柄。

更倒霉的是这游戏跳票选了个尴尬的时间着陆,今年10月份有多少款大作上架自不必多说,即使游戏的质量不错在一众同行的对比之下,日子就没那么好过了。再加上Bug,没汉化等等诸多因素的影响,这游戏“褒贬不一”的评价也就显得没那么难以理解了。不过凭良心说,在我看来《南方公园:完整破碎》的整体质量75/100至少是有的,只能说心疼育碧。

写在最后

玩这一作时总get不到笑点,加上看到评价中对于没有中文的吐槽都让我深深感受到一点,语言与所处的文化背景对于幽默这个东西的影响实在是太大了。国内不同方言之间都有很多无法理解的幽默,更何况中文与英文呢。

我国网络文化衍生出的各种梗的数量丝毫不必美国少,中文语言幽默的丰富程度更是比英文不知高到哪里去了,就连讲黄段子的方式都五花八门,这些东西放到游戏中想必也会非常有趣吧。

此前玩到过几款幽默恶搞的国产手游,不过大多是解密类的小作品,如今国内讽刺幽默类的IP也有很多颇具影响力了,希望有朝一日能玩到中国版的《南方公园》。

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