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银翼杀手 那些令人窒息的镜头语言

2020-09-26 23:56    

1982那一年,生不逢时的《银翼杀手》口碑两极分化,而后逐渐被接受并占据了无可取代的地位,被称为“赛博朋克”美学的银幕急先锋。

赛博朋克(cyberpunk),是科幻小说的一个分支,文风简单,故事性强,便于阅读,注重科技和非完美英雄,有强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。一些赛博朋克作家试图通过他们的作品,警示人们社会的未来趋势,因此,赛博朋克作品写作的目的是号召人们来改变社会。

彼时,大银幕上浮现那座梦幻与冷酷并存的未来都市,影片抛出的那个颇具前瞻性、同时也亘古不变的发问:人到底是什么?

雨雾、霓虹、罗伊的白鸽与瑞秋的红唇,是一场我们迟迟不愿醒来的梦。如今2049归来,当银幕上声光骤起,被困末世的赏金猎人在尘雾中缓缓走来,35年前那场电子梦,又回来了——《银翼杀手2049》,它到底是不是一部令人惊艳的续集呢?我想,一千个人眼中,就有一千个哈姆雷特。

故事发生在第一部《银翼杀手》设定年代2019年的30年后,2049年。这是维伦纽瓦和电影摄影师罗杰·迪金斯继《边境杀手》和《囚徒》之后的又一次联手。这位曾获13次奥斯卡提名的摄影师回忆说:“故事本身和丹尼斯的点子很吸引着我。该影片承接了许多老梗,但并没有试图模仿原作特有的风格。我显然也不是乔丹·克罗宁威斯,所以我不会像他那样打光。”

维伦纽瓦和罗杰·迪金斯

他们为电影中15个场景打造了超过100个视觉效果,还参与了后期设计,目的就是创造出导演丹尼斯·维伦纽瓦要求的那个“全新的世界”。交互界面一点都不像现在我们使用的干净的数字化屏幕,而是融入了抽象设计和有机物的纹理,兼顾视觉和触觉质感,反映出这个反乌托邦世界中两极分化的特征。

令人窒息的镜头语言

我们上次在科幻电影中见到令人窒息的镜头语言,应该还是在方索·卡隆(Alfonso Cuarón)的《人类之子》。摄影师艾曼努尔·卢贝兹基(Emmanuel Lubezki)奉献了科幻电影中难得一见的超级长镜头与晃到头晕的手持摄影。

《人类之子》

而此次《银翼杀手2049》的摄影指导、摄影界著名的低调老前辈、科恩兄弟御用摄影师,他的特异功能,就是极其讲究的、教科书级别的布光,以及非常克制的镜头运动。

也可能是因为太过克制,13次提名奥斯卡,都输给了一些镜头走位风骚的同行。他表示“从未尝试过在技术上具有如此多不同设置和照明挑战的电影”。

几何形态强烈的室内,墙上荡漾着超现实的波纹光,让观影者同步感受主角K的晕眩与迷茫感。

同样,为了不让影片变成简单的视觉元素堆砌,警官的办公室与K的住所,也安排了极度生活化的小空间,让观影者在节奏上有所缓和同时,更增添一层真实质感。

极宏大与极细微,每个物件的呈现都恰到好处,同时又有强烈的大小、明暗、快慢的对比。技术进步与影响语言技法的极度纯熟,融汇成为前所未有的荧幕观感,形成一种极度强烈的、单一色调的视觉冲击。

为什么将这个场景浸濡在土黄色的色调中

维伦纽瓦和摄影师罗杰·狄金斯在一次采访中说到:“我们要离开洛杉矶去到另一座城市,我感受到了一份重大的责任。要怎样在一种不同的氛围下延续《银翼杀手》的美学呢?我们想出了一个核爆后残存的城市,一座笼罩在黄色尘土下的废城,四处都覆盖在巨大的土黄色迷雾下。黄色在这部电影中非常重要,是主角缓慢追随的线索。在这场戏中,我希望它像是这种颜色爆炸在角色身边,为这个场景带来一丝梦幻般的质感。”

这部电影大部分航拍都是非常规的

因为拍摄过程中,基本上一直都在追逐暴风雨,需要从自然中找到和第一摄制组片场画面匹配的画面。而罗杰·迪金斯希望,这些镜头在后期阶段不能再进行光照修改,所以绝对要避免直射的阳光和平面光线。罗杰和丹尼斯允许可以和预演画面有些偏差,但保持拍摄的色调一致这没得商量。”

绿幕和特效比较少

大部分为实景拍摄,运用微缩模型+绘景的方法,为我们呈现了一个充满异域风情的未来世界。

回头再看《银翼杀手》系列

前作

仿生人反抗人类的“寿命限制”

用飞蛾扑火一般的自毁性反抗

谪问了人类身为造物者

对造物为所欲为的合法性

续作

再次赋予了仿生人更多的变数

好的电影

只是提出了好的问题,但从不解答,也无法解答

让观众保持疑问,这远比让他们得到答案,要重要得多

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