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帮医生提高决策能力,美国研发电子游戏助力

2020-10-09 09:49    

看到标题,马上想到造句了吧。“不什么的某某,不是好某某”?想提前告诉您的是,“不会玩电子游戏的大夫,可能不是最好的大夫”, 这个句式可能要成立。而且,电子游戏也许有望成为医学院的课程,或是医生继续教育的必修内容。让我们去看看发生了什么吧。

这不是玩笑更不是炒作,而是一项最新的研究结果,研究团队来自美国匹兹堡大学,论文发表在著名的《英国医学杂志》。发起这项研究的动因,是临床实践常常要求医生要在信息不完备的情形下迅速做出决定。研究人员发现,每年都有约30000起可避免的重伤死亡发生,但是,由于患者没有明显的症状,因此延误被转移到重症病房,从而错失了抢救机会。

研究人员观察到一个现象,医生在遇到自己专科以外的病例时,其诊断出现误差的可能会较大。医生做出决策的基础是及时识别、选择并优先考虑与给定主题相关的所有内容,这就需要依据过往的记忆部分,用潜意识迅速做出决定,这称为启发式推理。比如,有人头部受伤没有出血,却在呕吐,有经验的医生会想到脑血管破裂的可能,并马上做出检查和手术决策。

研究人员与游戏公司开发了一款名为夜班,Night Shift的冒险游戏,对368名非外伤专科的医生进行试验。医生们被分成两组,一组玩游戏,一组阅读医学材料,然后进行评估患者伤情的模拟测验。结果玩游戏组的评估更准确,6个月以后,这种差距更为明显。

研究人员解释说,只是玩1小时游戏,就可对大脑产生影响。其中的原因是电子游戏利用虚构的故事和人物,改变了医生的启发式校准,提高了决策的效率。他们的结论是,需要改变医学教育方式。简单点说,就是不能死背书,背死书,而是需要在情境中训练推理能力。

了解医学教育的人都知道,从决定学医那天起,未来的大夫就成了“书山特攻队”成员,只是在校阶段,所有的课本堆起来,都会比人高。当了大夫也要一生啃书,不断学习。但就是这样,大夫们也要时常面对“未经描述”的情形。如何调用自己脑中的储存信息,对眼前的患者症状做出迅速准确的判断,就是所谓临床经验,这种经验不仅是见识的积累,也决定于大夫们的思维习惯。

冒险游戏夜班是歪果仁开发的,适合咱这儿的大夫们的思维吗?院长和大夫们的家属怎么看?要不然,看病前先和大夫们对练两盘?还是,咱们坚决不搞他们那一套,继续让大夫们背书、开会、搞培训?等您发表高见。

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