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“死火海”的能力设定很牛逼吧,但老贼的《全职猎人》更胜一筹

2020-10-10 16:36    

我们都是知道,一部动漫是否精彩除了人物塑造和剧情设计之外,最为关键的就是动漫能力的设定。特别是对热血王道类的某些长篇漫画来说,如何保证能力平衡仿佛成为了长篇漫画能否善终的重要指标。闲话不多说过,直接进入正题。

《海贼王》《死神》《火影忍者》作为传说的中民工三大漫,在众多粉丝中拥有极高的人气,这也成就了他们在长篇王道漫画中的地位。而这三部漫画中的《死神》和《火影忍者》都纷纷完结了,但是完结的时候却并不完美。

众所周知,于2014年完结的《火影忍者》在进入第四次忍界大战后,岸本已经无法控制住整个漫画的能力平衡了,原本查克拉的设定已经渐渐消失,忍界大战变成了“诸神之战”,至今被许多漫画迷诟病。

紧接着2016年完结的《死神》的后期能力更是失衡的可怕。说是能力,更多的是剧情上的简单粗暴,毫无头脑。永远在浪的友哈巴赫,明明能直接解决问题,就是要装逼,明明能看见未来,就是要被强行银箭给强行命中,明明能杀了所有人,就是要浪,你丫干脆去奥运会划桨得了。boss无脑的行为完全无法匹配那高大威武的形象,这是大关于反派们的能力设定问题。因此在《死神》之后,众多粉丝纷纷撕书、烧光盘的行为也是可以理解的。

《海贼王》作为目前唯一“在世”的长篇王道漫画,尾田大神依旧在辛苦的工作着。都知道,果实能力是前期海贼王的核心,当然这一设定也是十分有趣的。然而,中后期的果实能力太过单一,就像查克拉一样。当果实过多时,整个漫画的能力平衡就会打破,因为没有什么太多的限制条件。因此,霸气便闪亮登场,用来限制果实的无限增加。不得不说尾田大神也是看到了死、火的下场,所以对于能力设定方面还是相当的严谨。但是我觉得目前《海贼王》的能力已经有点失衡了,还是希望尾田大神能够尽快完善霸气的设定。

作为长篇漫画,能力设定的确是一大难题,毕竟需要十多年的辛勤耕耘,而且一般来说都是500话以上。因此在我看来,富坚义博的《全职猎人》在能力方面的设计怕是比死、火、海更胜一筹。

念能力作为《全职猎人》的核心能力,硬是在中期才慢慢显露出来,前期各个人物都是靠着各自的身体素质在行动。具体看以下图片:

具体介绍我都不多说,百度百科都有。我只是来讲一讲念能力中的制约与誓约:

制约

制定规则,并在内心起誓,并加以坚守,越是艰难的规则,所发爆出来的威力就越是强大。

若是把平时的念能力比作加法的话,那遵守规则的念能力就是乘法,力量会乘倍增加。

其中p是攻击力,n是念能力,d是制约难度。

违约

制约和誓约是不稳定的大招-双刃剑。

违背誓言会因为反噬而可能失去念能力。

个人觉得这个能力是老贼想到的最好的平衡各个能力的限制条件。我想任何一个长篇漫画,都会面临后期能力失衡的情况,可是怎么能使得能力失衡变得情理之中呢?那么在《全职猎人》中制约和誓约便成功将能力的迅速提升变得理所当然,至少不会那么突兀。你失去什么,得到什么!这种准则在《钢炼》中也是深的好评。

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