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两只时间龙,一般人只觉“可笑”,牛人却是……

2020-10-11 15:57    

橙卡作为炉石中“至高”的象征,引发的关注度总归比其他稀有度卡高一些,由于造价昂贵,以致于一旦强度堪忧,便会成为众矢之的,受到玩家的嫌弃,诺兹多姆就是其中一个,到了本次“狗头人”版本,又多了一个坦普卢斯,都是和时间有关的橙卡,一样不受重用,这些在一般人眼中只是可笑的展览品,而在强者的眼中,却有更深层的东西。

作为五大守护巨龙之一的青铜龙诺兹多姆,在魔兽中本是牛逼哄哄的存在,到了炉石却成为玩家眼中的“逗逼”,不论其他,主要和其他几条巨龙相比,效果那是真的鸡肋,双方都只有15秒出牌时间,非常公平的效果,以致于完全看不出优势,除非你能锻炼出牌速度,自己制造优势,可当你有这样快速思维的时候,你真的需要这张卡帮你取胜吗?万一对手就是个“暴脾气”,出牌极快,反而坑了自己。

一般的玩家只能看到这些可笑的事实,对他不屑一顾。而强大的玩家从时间龙身上领悟出了更重要的东西,比如思维变得更快,对对局更熟悉,才能变得更强,才更不容易失误,如果你能用15秒思考平常90秒才能思考出的策略,你一回合就是平常的6回合,充足的时间自然能让思虑更周全,失误更少。又比如,9费这种高费随从如果没有及时的收益(死亡之翼)或者强大的压制力(玛里苟斯),那么只要被对手一解,就是一张高费卡被低费卡换,纯亏节奏,容易导致败局。明白对局中把控场面的重要性。

而本次新版本又出了一只坦普卢斯,同样是一张和时间有关的橙卡,先给对手2回合,然后自己2回合,一般玩家眼中看到的是:先给对手2回合,在7费这个节骨眼,起码也是让对手7、8回合联动,15颗水晶,2个回合的攻击机会,变数太多,加上7费血量很难保证还是健康的,场面也难保证还稳得住,很容易就被对手斩杀了,就跟赌博一样,押金扔进去,还没回本就被通吃了。很逗逼。

而在高端玩家眼中,不止看到逗逼的一面,还能看到随从站场的意义,举个例子,空场情况给你2回合,如果没有冲锋随从,其实也就是攻击一次,但是有随从情况就是攻击2次,可见随从站场对局面的重要性。另外就是这种先给对手收益的卡风险太大,对于时机的要求也非常高,容易卡手,且一不留神就会送命。风险和收益差距太大,不可控因素太多,就不会有出场率。从这里可以得出:一张强卡的上下限都应该比较高,且不容易卡手,随时抽随时打是最好的,比如当年的砰砰博士,除非要被斩杀,不然够费就下。这才算是强卡。(故而自己调整套牌的时候,切忌不要加入容易卡手的牌以及上下限差距太大的牌)

看完了可笑和内涵,我们也需要思考一下,这两张时间龙可取之处在哪?可取之处在于开创了时间效果的先河,让我们对后续这方面的效果有所期待,虽然它们现在并不完美,可是只要修改一番,就很厉害了,比如诺兹多姆改成仅使对手出牌时间变成15秒!那这样就不会坑自己了,就比较容易收益。而坦普卢斯若是改成自己直接获得额外一个回合,但是额外回合中,随从无法攻击。把负面效果消除了,又给自己的BUG效果加了限制,不破坏平衡前提下有了更多可能性。

也许,很多炉石技巧和技能,我们从“逗逼”卡身上获取会更容易,因为他们是从反面强调,对比更加明显,给人的印象也会更加深刻!难道说这才是他们被创造的价值?

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