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华夏端转手,岁月流转,情怀依旧《九州荣耀》制作人黄文专访

2020-10-14 04:26    

导语:

九州,华夏文明崛起之地, 古代中国的代称,一个充满了热血,充满了情怀的地方。经典神话华夏端游上线至今十三年,一直以“硬派PK”为理念,不断获得玩家好评。一款由华夏端游原班人马打造的《九州荣耀》即将在2018年强势登陆,为在华夏征战过的玩家们再续前缘,重塑巅峰!正统华夏手游,原装呈现!

《九州荣耀》团队最开始吸引我们注意的在于他们的背景,制作人兼项目总监黄文,曾经在腾讯《QQ华夏》端游项目研发部门工作6年,在华夏端游项目内,负责系统策划与数值支持工作,主导产品后续数值拓展规划设计。而项目中的主美刘秦川、张坚锋,项目经理邓伟胜等团队成员均是来自原华夏端游项目组。经过此次专访,我们对他们的匠心之作《九州荣耀》也更具期待!

做精品游戏——不忘初心

就像是游戏界专业人士所分析的,这是一个产能过剩的时代,一款产品想要在众多产品中脱颖而出是非常困难的。玩家们日益增长的多方面需求是对产品制作人的极大考验。“我和我的几十位小伙伴历时两年,即将把我们精心打造的游戏产品奉献给广大游戏用户。说起这款产品,心中千言万语不知道该如何去表达,如果非要用一句话来描述,那么我想说:九州荣耀》这款游戏凝聚了无数华夏人的梦想,正因为如此,我们团队的每一个人都秉持着工匠精神,认真打磨,不放过任何一个细节,力求让更多的玩家满意,这款MMORPG类型手游强调pk、万人攻城、深度可玩,相信不会让你们失望的。”黄文如是说道。

从一开始就是“初心”在鼓舞着他们,采访中黄文也表示:“作为一个老游戏人,尤其是从端游开发走到手游开发的游戏人,我和我的伙伴们都深深的抱有一种情怀,说是固执也可以,我们愿倾毕生精力去打造一款真正具备高度可玩性的高品质手游,不粗制滥造,不简单重复,兢兢业业做好每一个环节,获得用户喜爱。”

《华夏》系列端游产品在端游年代他们曾经成功过,大概有8000万的用户曾经体验过的端游产品,这款端游产品到现在依然有过百万的忠实用户,这些都已属于历史,成功归功于当年的那个时代。而现在,移动互联网为主流的时代,为了延续华夏人曾经的情怀和梦想,曾经的他们聚集在了一起,于是《九州荣耀》应运而生。“华夏的玩家们我们有新家了,有空回家看看!”黄文在被问到想对玩家们说的话时,热泪盈眶的说。我们从他激动的双眼中看到了游戏制作人的那份难得的纯真、执着,同时,我们也期待着《九州荣耀》的上线,期待着那个只属于华夏人的九州。

回到游戏的本真——完美还原

“梅花香自苦寒来,历时两年亲历打造,只为还原最真实的华夏世界。我们团队的核心骨干均是出自原华夏核心团队,继承经典,向经典致敬!《九州荣耀》融汇了我们全部的心血,开发成本接近5000万,我们力求能够真实将的华夏端游转手游做得更加完善!更加符合当代玩家的多方位需求!”

采访中,黄文表示:“’不忘初心,不负匠心’一直是我人生的信条,做产品与做人做事一样,慢工细活,不可一蹴而就。人都是有感情的,去年在CJ展览会上,一些端游IP改编的手游产品广受好评,其实在每个玩家们心里,或多或少都会存在着一种情怀。“此生无悔入华夏,来世愿在种花家”悠悠五千多年历史,我们追溯华夏文明的源头。故事的主线是以《山海经》为蓝本,构造出一个气势辉煌、波澜壮阔的上古华夏世界。既有丰富多彩的日常玩法,也有装备系统、珍兽系统、坐骑系统、圣魂系统等几大系统的特色玩法,《九州荣耀》无论在美术风格上,还是在核心体验上都有对端游产品有着深度的提炼与传承,然后基于当前的市场环境及移动端特点,做全新的设计及包装,尽可能的让用户能重温那段回忆。”

“为了让用户能有更好的融入感和亲切感,我们并没有修改游戏的历史背景,一切都为了原汁原味的还原。”《九州荣耀》中四大职业、八种形态,游戏中的每个职业各有特色,每个形态可自由切换,希望玩家能在战斗中随心所欲,享受真正的原汁原味。

不惧困难,不负匠心——IP升华

因为产品的特殊性,尤其在风格把握上,《九州荣耀》项目组特别慎重,既要适度保持原来的感觉,又要在数十年后与时俱进,还是有不小的难度。即使在原端游主美领衔的美术团队把控下,仍然做了多次用户CE及迭代调整,“最后从用户反馈的结果上来讲,还是令人满意的。”黄文说道。

据悉《九州荣耀》在研发过程中采用了全3D建模打造,加入了实时光影等多项动态技术,在画面精度及细节渲染上,都有相当的精度与质量,从制作层面来讲,整个游戏历时2年,耗资5000万,精心打磨而成。最后从整体来讲,《九州荣耀》在美术方面,是相当有竞争力的,也是项目组很有信心的一个环节。

对于包体相比较大,黄文也作出了回答:“现阶段,我们更加侧重产品的品质,这是最核心的部分,也是我们做这款产品的初衷,游戏的内容、场景、美术、玩法、精度等都有着上佳的表现,我们相信追求最高品质的用户,一定会选择更加完美表现力的产品,所以在产品上线的初期,我们并没有刻意去控制安装包的大小。当然,为了让更多用户能感受到游戏的魅力,产品上线后,我们也会考虑利用分包下载等技术降低包体的下载,让大众用户都能方便快捷的进入游戏。”

岁月流转,情怀依旧——再次起航

据了解,《九州荣耀》后续版本内容已经规划到2018年年底,虽然《九州荣耀》主打的是华夏端游原汁原味的玩法,但是黄文也提到,希望它仍有较大的市场兼容性,有更多热血的年轻人喜欢,所以也会增加一些全新的游戏功能和玩法,让大家感受到一个熟悉而又有新鲜感的产品。同时也会根据用户的需求,积极的调整游戏的开发内容,以用户需求为导向,不盲目的开发。

对于游戏公测时间,黄文也在这次专访中做出了首曝:“目前,《九州荣耀》已经进入研发收尾阶段,近期,我们将首先进行官方先锋测试,接受新老华夏玩家的检验。3月初,我们将进行全渠道首发。为了更好的拥抱用户,《九州荣耀》官网m.9.zqgame.com及多家渠道也开启了预约专题活动,预约成功即会送玩家价值588元的公测礼包奖励。”

结语:

黄文:“作为一个游戏制作人,我会非常挑剔,力争完美就是我们团队对于《九州荣耀》的要求,我们的程序、策划、美术相关岗位的同事都有着很强的工匠精神,也正是因为这种精神,我们对于产品愿意付出百分之一百的耐心和努力。

《九州荣耀》只属于华夏人的荣耀!《九州荣耀》盼你回家!!!”

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