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超声波方案能代表触觉反馈的未来吗?

2020-10-14 04:29    

在即将到来的CES 2018中,Meta将与Ultrahaptics和ZeroLight合作,将触觉反馈这一另一维度的增强现实加入进AR体验中。

和以往我们见过的触觉反馈方案不同的是,这个由ULtrahaptics带来的超声波触觉反馈系统不需要在手部佩戴任何的手套或者其他配件,用户可以在半空中触摸到Pagani Huayra Roadster超跑的三维模型,感受来自汽车发动机的震动。

超声波触觉反馈

笨重繁琐的外骨骼、手套还称不上是最完美的触觉反馈系统,如果空着手凭空就能摸到虚拟物品的材质外形当然是坠吼的。

超声波现在已经广泛用于电动牙刷、结石手术、美容产品等方面,超声波能不能用来使皮肤感受触觉呢?

其实早在上世纪70年代就出现了利用超声波模拟触碰感受的概念,不过当时人们并没能实现这个想法,这个悬而未决的难题却也让不少人倍感着迷。一个名为Ultrahaptics的专注于超声波触觉反馈系统的科技公司,在几个英国科学家的不断努力下初步让超声波模拟触觉成为了现实。

上世纪70年代初,使用超声波作为一种非入侵式的方式刺激人体各部位的神经受体以产生触感被提出研究。在后期不断地研究中学者们发现,人体皮肤本身可以作为空气介质中的声学反射器,可以通过聚焦空气中传播的超声波,从而产生触觉感。

这些触觉感是由一种称为声辐射力的聚焦超声波的非线性效应引起的。辐射力在人体皮肤组织中引起剪切波,产生位移,从而触发了皮肤中的机械敏感性受体,产生触觉。

然而超声波必须持续地随时间改变频率,才能使皮肤持续感受到触感,因为触觉受体主要对200HZ到300HZ之间的形变产生触发。所以必须要对触觉受体的峰值灵敏度调制超声波。

Ultrahaptics最核心的技术在于软件,如何精确的找到用户的手,发送超声波,并通过超声波触觉脉冲或改变超声波的频率提供不同的触觉反馈和虚拟触觉的形状。

声波扬声器阵列是一块放置于桌面的由大量“小点”组成的板子,通过它可以向上6英尺的距离之内发射超声波。

通过对手部的跟踪,将超声波集中在手部皮肤上,这时声波会提供足够大的力量让皮肤产生触觉。当以不同的频率来振动皮肤时,皮肤会感受到不同的触感也可以感受到不同的形状。

缺陷

分辨率:

分辨率问题是目前绝大多数触觉反馈系统都在面对着的问题,Ultrahaptics目前也只能让用户比较粗糙地感受物体的形状和质地,比如物体是平面还是有个突出的角。

更精细的触觉感受目前仍然难以做到。

阻力:

同外骨骼手套方案的力反馈系统不同,超声波并不能很好地阻止人体穿过物体的边界,这对一些需要抓握感的物体比如游戏中的武器装备,用户并不能感受到很好的手感。

触觉方向:

物体不只有一面,但是目前的超声波方案只能从一面发射超声波,这意味着我们只能触摸到物体的上部和部分侧面,物体的底部等地方则很难表现,即便是在未来做出一个全方位的超声波投放系统,那么一旦当有物体遮挡的时候,触觉则很难表现。

应用前景

超声波方案是很炫酷,不过并不具备普遍的适用性,当然它的应用前景还是相当好的,比如说科幻电影中一再出现的全息操作界面

当我们在半空中的交互界面操作的时候,手部的触觉反馈是非常重要的,不需要佩戴外设的超声波方案很好的胜任了这个应用场景。

手势操作如果能加入触觉反馈,带来的操作体验的提升无疑是巨大的,比方说在没有触觉反馈的iPad上打字就是没有在实体键盘上来的畅快。此前Ultrahaptics 一直在寻求同汽车领域的合作,希望可以在汽车仪表盘上加入手势控制,并通过超声波触觉反馈给驾驶员以接触感。

至于更细致、全方位的触觉反馈,看上去超声波方案并不适用。

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