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微信张小龙跳到6000多分的“跳一跳”,没满月就让小游戏用户火箭般的达到3.1亿!

2020-10-18 11:13    

图片中,Allen就是“微信之父”张小龙的微信名。

刚刚出现的是我打游戏的画面,被大家看到了,那个不是我最好的水平,因为有点紧张,我最高分曾打到6000多分。当然我是练习了很久了,并不是我比大家更厉害,而是我有很多时间去练习,这个游戏我觉得挺好玩,我自己在游戏里面获得了一个称号,叫“无聊大师”,像上个星期我打了到6000分,我发现我获得了一个称号叫“立地成佛”,一不小心变成了佛系。

2018微信公开课pro现场张小龙以这样特别的方式出场。

最近“跳一跳”风靡,从12月28日发布上线到现在,经历了什么?生态和布局是什么?

今天,微信团队首度公布了相关数据:上线还未满月的小游戏累计使用用户数量已经达到3.1亿,小游戏用户的来源有37%来自游戏活跃用户,41%是游戏流失用户,还有22%是来自非游戏用户。跳一跳的留存率很高,其用户次日留存率达到65%,7日留存率更高达52%,数倍远超于移动游戏行业的平均水平。

微信小游戏的男女比例是1:1,而很多app游戏的女性用户比例大约在30%,好一点是40%。

张小龙一开场就提到小游戏:

很多朋友会问我,你这个分数(6000多分)是自己打出来的吗?是不是一个外挂或者直接修改后面的数据库得来的分数,但这个引发了我挺多思考。

跳一跳这个游戏其实我们只是把它当成一个Demo来做,其实是微信新版本里为了体现微信的小程序、小游戏这样一个平台的威力,所以我们其实是很匆忙做了一款特别简单的游戏。

这个游戏发布以后,其实它的效果有点超出我们的预期,我们自己开玩笑说,这个游戏突然变成了有史以来可能用户规模最大的一个游戏,因为它的DAU大概到了1点几亿,但同时出现了很多外挂,我没有想到这么小的一款游戏也会有那么多外挂,我朋友圈的朋友也打出了特别高的分,但是我相信不是他自己打出来的。

跳一跳遭遇很多外挂,引发的两点思考:

第一方面,当我看到我的朋友用外挂打了一个很高的分的时候,我的意识里对他的信任度可能会降低一点点,朋友之间的信任会出现问题;

另外一个角度来说,像在"跳一跳"这样一个小的游戏里面,如果一个用户看到里面有一堆外挂得了很高的分,对其他一些每天在练习,试图把自己的水平提高,而打一个高分的人就很不公平,他可能就没有动力继续去练习,继续超越自己个人的最高分数。所以这样一个行为,外挂行为其实会破坏整个系统的规则,并且让规则立即变得失效。

所以,我们这个小游戏发布以后,我们就开始花了很多很多时间来打击外挂。

对于外挂来说,其实这种对抗是无止境的,你今天用这种能力对抗,可能第二天外挂又提高了一种新的办法。

我们采取了一些特别的办法,这里可以泄露一点点,对于这样一个游戏来说,其实它的成长是非常艰苦的,我并不认为有任何一个人可以不经过练习就立即达到一个非常好的水平,按照这一点,我们会判断每个人是不是有一个成长曲线,如果不符合这样一个成长曲线,我们认为这个可能是你作弊的一种行为。所以大家应该看到了,最近朋友里面的外挂高分突然就少了。

我们也看了一下,系统里面超过3000分的大概有30个人左右,我们游戏的同事跟我说,希望通过我在这里发一个邀请,在目前这样一个时间点,我们想请现在能够打到3000分以上的用户到我们的办公室,当着我们的面打一下,并且他可以获得一个很特别的礼品。

当然其实我们是想看一下,人类在这样一种运动里面,最快的一个进步速度可以有多快。

关于小游戏,微信游戏产品总监孙春光说,小游戏未来将持续面向企业开发者和个人开发者开放。作为H5游戏升级的平台,小游戏将提供更便捷的访问入口、更强大的功能模块、更简单的开发流程,展现去中心化、有规则、依靠关系链的游戏开放生态,为开发者提供更丰饶的发展土壤。

在已有的规划里,小游戏将陆续实现和APP的相互跳转,覆盖覆盖塔防、跑酷等更多元化、全品类开放的生态体系,商业化方面则将营造广告与道具销售齐头并进的生态,达成互利共生的生态闭环。

张小龙说:“跳一跳发布以后,我看到很多用户的反馈,其中有一个反馈我觉得讲的特别有意思,很多人说跳一跳有毒,想把它给卸载了,我就很开心,因为他卸载不掉它,因为他也是根本不需要去安装的。”

当然这个看起来好像引起用户的困惑了,因为他不玩了,居然没有办法卸载它,但其实这才是小程序本身的定义,就是你不用它就可以了,并不存在要把它卸载这回事,它并不需要你卸载。

小游戏是我们在小程序这样一个平台很好的实验,我们希望通过小游戏这样一个平台,能够吸引到更多的游戏开发厂商进来,并且是基于小游戏所定义的这样一个平台规则。

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