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山水盆景加工技法,山峰、山腰、山脚,近山、远山要这样布局才美

2020-10-18 18:29    

山水盆景加工,当然离不开能山峰的加工,一座山分为山峰、山腰、山脚三个部位,而每个部位都有它的加工技巧。下面给大家分别介绍一下一座山上、中、下要如何加工上部:山峰(山头)的加工

盆景中,通常会山景的布局通常会有远山、近山,这两种山景山头的加工也不一样

远山:远山属于下丰型,上小下大,加工山顶要先从正立面上分割,让它左右之间有变化,然后通过侧面及俯视角度设计前后起伏、疏密、大小、以及与主峰之间的关系。

近山:从山顶的正、侧、俯三个角度去定轮廓。山头的高度,可以是山体的1/2-2/3,宽度等于或略大于底脚的宽度,注意是不包括底脚附加上去的部分。近山的山头设计时要有前倾的动势。

不管近山还是远山山峰,整体布局都要放在不等边三角形中求变化,更美观,也更容易。中部:山腰的加工

山腰是指山的整个中区范围,承上启下,上连头、下连脚。山腰加工需要用脉络的变化来丰富形象。

远山:远山的山腰比近山的短,这样山会更显矮,山腰左右、前后几个主要观赏面的两条斜边要有长短、陡缓、曲直的对比!

近山:山腰要“瘦”(收) 以突出山头前倾的动势跟力量,主要采用虚的处理手法,如洞穴、沟槽、深脉的变化。记得要防止出现大的块面和长而无曲的线条。

最后要注意山腰造型千万不要对称,就山形整体布局来说,也是采用不等边三角形的方法构图。

山水盆景,山形立面轮廓不等边三角形布局3.山脚的加工

山脚很重要,如果啥也没有,只有一个主峰插在那,可以想像整个画面有多不和谐。

远山:远山的山脚要在“秀”与“变”上做文章,不过要注意和山峰、山腰的风格协调。

近山:近山的山脚要简洁,这样上下对比很比较强调,朝向画面中心的山脚可以延伸一点,但比重不要多。背面的山脚要收缩,甚至可以削掉一块,这样能更好的表现前倾的力度。

山脚制作也要避免左右对称,可以一边长一边短

山水盆景,山形平面不等边三角形布局

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